約 287,088 件
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/81.html
ジンオウガ亜種 肉質データ(3G@wikiから引用) 通常時 龍光まとい状態 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 10 20 10 20 0 240 頭 40 15 25 15 15 0 240 胴体 25 5 10 15 5 0 350 胴体 25 5 5 15 5 0 350 背中 30 15 15 20 15 0 120 背中 45 0 0 0 0 0 120 前脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 前脚(甲殻) 22 5 20 30 10 0 180 前脚 25 5 20 25 10 0 前脚 25 5 20 25 10 0 後脚(甲殻) 25 5 15 20 10 0 180 後脚(甲殻) 25 5 20 25 10 0 180 後脚 25 5 20 25 10 0 後脚 25 5 20 25 10 0 尻尾 28 5 5 20 5 0 180 尻尾 28 5 5 20 5 0 180 尾先 21 10 10 25 10 0 尾先 21 10 10 25 10 0 【弱点部位】 頭>背中>脚 【硬い部位】 尾先>前脚(甲殻)≧胴体 【弱点属性】 肉質データ上では雷>水 実際には爆破≒雷>毒(強化固体なら雷≒毒>爆破) 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼(小) 風圧 拘束攻撃 【要注意攻撃】 龍光弾、尻尾回転攻撃、ジャンププレス 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiより一部引用・修正 龍属性を纏った攻撃が多い。 特に龍光まとい時はほぼ全ての攻撃に龍属性が付与されており、非常に属性やられになりやすい。 極力 龍耐性を上げておきたい。20以上で属性やられにならない。 原種同様、攻撃判定は一瞬なので、フレーム回避しやすい。要練習。 龍光弾(※要注意) 通称「ご苦労ファンネル」 原種でいう雷球だが対処が遥かに厄介になっている。 その場でジャンプし、赤黒い球を発射。球は一時留まった後、標的の居た位置に高速で飛んでいく。 撃つ球の数は通常時は1つ、チャージ途中で2つ、龍光まとい時は2×2。 龍光まとい時は、標的に向けて飛び始めるタイミングにいくつかのパターンがあるようなので注意。 光弾は無差別判定でジンオウガ亜種自身にもヒットしダメージがある。 スタン蓄積判定があり、ジンオウガ亜種にこれを当てるとスタンする事もある。 ハンターが当たると龍属性やられ【大】。 ・対策 使用頻度が高く、追尾性質も厄介なので常に警戒。 オブジェを盾代わりにする、着弾予測点から移動し軸線をずらす等で回避可能。しゃがんでの回避は不可能。 ジンオウガ亜種の腹下など、龍光弾の盾になるものに隠れるように移動するといい。 常に光弾をカメラ内に収めておくと避けやすい。 また、突進の後に派生する確率が高い点に注意。 ・安全性重視の場合…光弾発射を確認後、即納刀、再射出に合わせてダッシュで回避。 光弾に対し垂直に移動すると避けすい。極力 ジンオウガ亜種に当てるように移動したい。 ・攻撃的に立ち回る場合…発射時は密着し続けるorフレーム回避で避けつつ接近&攻撃、 再射出に合わせてジンオウガ亜種(腹下あたり)に向かって回避行動や斬り払いで潜り込むとオウガ亜に光弾を当てることができる。 発射直後に下がった頭へX→A→Xなどのコンボだと攻撃から斬り払いへ移行しつつ潜り込める。 帯龍(蝕龍虫収集)+落雷 吼えながら蝕龍虫を集める。2回、または3回か5回帯龍する。 原種と比べ、体力が有り余っている状態でも少しの帯龍で龍光まといに移行してしまう。 2回帯龍の場合は2回目、3回の場合は3回目、5回の場合は3回目と5回目、途中からジンオウガ亜種の周囲に龍雷が落ちる。 龍光まとい状態に移行時、ジンオウガ亜種の全身に攻撃判定が発生し当たると中ダメージ+龍属性やられ。 攻撃に夢中になってると餌食になるので注意が必要だが、この龍雷は見た目の割に判定が一瞬なので、フレーム回避は容易。 龍雷の位置には決まったパターンがあり、ジンオウガ亜種の前後左右に落ちた後、斜め四方向に落ちる。 これに当たると龍属性やられが付与される。 頭のすぐ前に最初に発生するため、頭を狙う際は注意が必要。 攻撃・減気蓄積・閃光玉などで怯みを発生させる、麻痺・睡眠・気絶状態にする等で途中妨害が可能。 ただし原種同様、帯龍100%が確定している状態ではスーパーアーマー状態になり怯まない模様。 ・対策 攻撃的に行くなら、龍雷が落ちない前脚先端あたりを攻撃し、頭付近の龍雷が落ちた後に頭を攻撃。 そうでない場合は大人しく遠ざかって砥石や罠、回復、怪力の実使用などで迎え撃つ準備をしておこう。 尻尾回転攻撃(※要注意) 踏ん張った後、前方を尻尾で薙ぎ払いながら上空へ跳び上がり、着地する。尻尾には回転前から攻撃判定が発生。 攻撃前には「ウオーン」という感じの特定の鳴き声をしながら構えるが、たまに前進二回→鳴き声無しに回転攻撃をしてくることもある。 前者は察知しやすくかなり避けやすいが、後者は見分けづらく不意を撃たれやすい。 攻撃範囲が前方に異常に広く、尻尾切断後も油断できないほど。前脚にも判定がある。 更にジンオウガの側面への判定は狭く、稀に正面にいても本体付近だとすり抜ける場合がある。 攻撃後はジンオウガから見て右側に着地し、威嚇のような行動をとる。この時が高威力の攻撃を当てるチャンス。 龍光まとい時は龍属性付与+範囲が広がる。龍光まとい時で転倒した際、起き上がり際にこの攻撃で反撃してくる点に注意。 ・対策 攻撃音が聞こえたとほぼ同時か直後あたりのタイミングで回避行動すればフレーム回避が可能な場合がほとんど。 フレーム回避する際、できればジンオウガから見て右前の方に移動しよう。 着地直後からの威嚇時に攻撃チャンスがくる。怯みが来ないと判断した場合、少し下がった頭に乱舞を打ち込んでもいい。 鳴き声無しの方は、不自然に前進行動してきた場合に要警戒。一瞬後に回転攻撃が来ることがある。 この攻撃が苦手な場合、尻尾を優先して部位破壊しよう。 ジャンププレス(※要注意) 怒り時のみ使用。前方に高くジャンプし、背中を叩きつけるように落下する。大ダメージ+龍属性やられ。 攻撃範囲は割と狭く、攻撃後は仰向け状態になり大きな隙ができるので、絶好の攻撃チャンス。 突進や前脚叩きつけから派生することもある。要警戒。 ・対策 やはり判定が一瞬なので、当たる瞬間に回避でフレーム回避しやすい。落ち着いて見極めて回避するように。 ダメージが非常に大きいので、回避が難しいなら無難に離脱するように。 突進 ややゆっくりと突進して終点でブレーキをかけながら振り返る。 原種と違い、更にもう1回突進するか、バックジャンプをする。両方しない時もある。 更にその後に通常時は帯電か龍光弾、龍光まとい時は龍光弾、怒り時は龍光弾かジャンププレス。 大抵は龍光弾なので近付かない様に。その影響か、原種と違い怒り時でもジャンププレスに派生する事はあまりない。 突進の終わり際の振り向く時の尻尾まで判定があるので注意。 瀕死でなければエリア移動時もこのモーションを行うが、こちらは当たると小ダメージ+尻餅。 飛び掛り 一瞬構えた後にハンターに向かって飛び掛る。中距離ならば頭上をすり抜ける事も多い。 龍光まとい時は隙をキャンセルしてもう一度飛び掛って来る事もある。その場合は着地後に確定で威嚇する。 原種と比べてもう一度飛び掛かって来る事はほとんどない。むしろ怒り時以外は飛びかからないと思う位が丁度よい。 前脚叩き付け 通称「お手」 左右の前足での攻撃。通常時は2回、 超帯電状態時は3回もしくは2回の後に尻尾回転攻撃、ジャンププレス(怒)、のしかかりに派生。 追尾性能が高く、大型になるとタイミングよく回避する必要がある。 龍光まとい時は追尾性能と移動距離は落ちるため、キングサイズでなければ後退するだけでも回避可能。 ・対策 お手の度に横に鬼人回避→下がった頭に短い攻撃、を繰り返す。 頭突き 頭を一瞬振り上げ左斜めに頭突き。 追尾こそしないが、予備動作がほとんどなく出が速い。さらにほぼ全身に攻撃判定が発生するので非常に被弾しやすく厄介な攻撃。 頭部に当たると中ダメージ+ぶっ飛ばし、体に当たると小ダメージ+尻餅。 のしかかり 後ろ足で立った後、倒れこんでくる。倒れこみ時に周囲に風圧が発生。 単発では属性は無いが、前肢叩き付けから派生する時は龍属性が付加される。 予備動作が長くわかりやすい攻撃だが、倒れこんでくる瞬間までハンターを捕捉してくる。 回避が早すぎると攻撃を重ねられてしまうので、ワンテンポ置いてからタイミングを合わせて横に回避するとよい。 回避性能なしでも回避できるが、その後の風圧は受ける。 オウガの側面に回避すると良い。 タックル 真横に構えた後、ハンターに向かって素早くスライドしてタックルをする。 頭の所まで判定があるので尻尾側に回避推奨。 かなり速いので回避性能なしでも回避ですり抜けられるが、タックルの終わり際の位置付近に自分がいた場合は攻撃判定が持続するので注意。 コンボ攻撃 咆哮のモーションをした後、一人のターゲットに頭突き→尻尾叩き付け→飛び掛りと連続で攻撃する。 この行動の後は確定で威嚇をする。 拘束飛びかかり⇒捕食攻撃 疲労時に使用。二度吼えるような動作の後、突進と同程度の速度で飛び掛ってくる。 飛びかかる直前までハンターを補足する。ダメージは小さいが、最後まで食らうと疲労回復+帯龍までしてしまう。 疲労前にある程度帯龍していた場合、龍光まとい移行時の放電で更なる追撃を貰ってしまう危険がある。 バックジャンプ くるりと後方にジャンプする。突進や咆哮など、ここからさまざまな攻撃に繋げる。 怒り時に振り向く際、完全に振り向いてからバックジャンプした場合はジャンププレスに派生、 振り向きながらバックジャンプした場合は別の行動をとる。 尻尾叩きつけ 一歩手前に進んだ後、バック宙をして尻尾を叩き付ける。 誘導が思いのほか強めで、回避が早いと当たる事がある。 原種に比べ使用率は激減している。 咆哮 龍光まとい時のみ、怒り移行時や戦闘開始時などに使用。バインドボイス【小】効果で、範囲がやや広め。 左前肢を踏み、遠吠えのように咆哮する。 回避タイミングは他種の咆哮よりワンテンポ遅く、咆哮が聞こえた瞬間あたりに回避すると避けやすい。 スレでの通称は「ご苦労竜」など。 ジンオウガの亜種で、属性も変わって肉質も全体的に硬くなっている。 特に厄介なのが龍属性攻撃で、耐性値が低いと一発もらうだけでほぼ確実に龍属性やられにされてしまう。 帯龍行動も頻繁に行い、龍光まとい状態になりやすい。 龍光弾も高頻度&対処が面倒で、「原種とは別モンス」と言われたりと他の亜種以上に原種との違いを注意されることも多い。 龍属性の耐性値だけは防具やスキルなり猫飯なりで補うように。 原種同様、属性やられになりにくくなるだけでなく、龍属性付与攻撃の被ダメも目に見えて変わる。 雷や水など五属性攻撃をする場合、龍光まとい時の背中は属性を通さない点にも注意。 普通のオウガ亜種に上手く立ち回れない場合、荒療治だがダウンロードクエスト「JUMP・獄界の門番」に挑戦する手もある。 クリアできずとも最大金冠の強化固体を経験すると、並みのオウガには幾分か精神的に余裕を持って立ち向かえるだろう。 【立ち回り】 相性は原種同様に良好だが、龍光弾の使用頻度が高く、原種のように理想的な立ち回りがやりにくくなっている。 常に龍光弾への警戒を怠らず、そしてできるだけオウガに当てるようにうまく回避したい。 しつこいようだが龍耐性は上げておくように。よほど回避に自信がない限り龍耐性フォローは必須と言っていい。 やはり基本は腹下に潜り込むか脚に密着し続け、転がせて弱点へラッシュの繰り返し。 弱点の頭は前脚叩き付け(お手)の直後や転倒時、疲労時に。可能なら龍雷を落としている際や龍光弾発射直後にも狙いたい。 それ以外は前脚>後脚の優先順で攻撃し、転倒を誘う。 前脚の方が後脚よりダウン時間が長いため、前脚転倒を積極的に狙いたい。 鬼人化時は車輪斬り(X)⇒回転斬り1回目(A)⇒鬼人回避キャンセルのコンボがおすすめ。 隙が少なく即座に次の行動に繋げられ、また鬼人ゲージの回収率も良い。 回避行動を多用するため、スタミナ管理には注意。 不安なら強走薬を持ち込もう。回避を頻繁に行うため、特に恩恵を得やすい。 乱舞は帯龍チャージ時や転倒時、疲労時以外は基本的に封印推奨。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚の反対側に転がった後、数回もがく。 基本的に前脚時ではおよそ6回、後脚時では4回もがいた後、 もう一度もがくようにして立ち上がる。 転倒時間に合わせてベストなコンボを畳みかけよう。 乱舞一回が大体もがき2.5回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭に攻撃し続けるのが理想だが、難しい場合は背中寄りに斬ろう。 背中も頭に次いで柔らかいので、充分なダメージを与えられる。ただし怒り時は属性が効かない点に注意。 怒り時は起き上がり直後に尻尾回転攻撃が来ることが多いので要警戒。 また、胴あたりを攻撃していた際に転んだ場合、前脚転倒か後脚転倒か分かり辛いことがある点も注意。 【部位破壊】 前脚の爪、頭の角(2段階)、尻尾切断、ついでに報酬はないが背中が破壊可能。 前脚と尻尾は双剣の立ち回りであれば特に意識せずとも破壊は容易。 頭も弱点なので、転倒時などに意識して攻撃していれば攻略に良く、破壊もそれほど難しくはない。 守備的に行くなら尻尾を積極的に狙い、切断して尻尾攻撃の範囲を狭めるように。 相性の良い武器 毒、爆破、雷属性推奨。龍属性やられを防ぐのがどうしても難しい場合は無属性で挑んでもいいかもしれない。 毒:状態異常時間が長く、ダメージも高い。特に強化固体には推奨されたりする。部位破壊しにくくなる点に注意。 爆:爆破するとひるみor転倒になるうえ帯龍量も減るため非常に相性が良い。ただし頻繁に龍属性やられにされたりするとめんどくさいことになる。 雷:特に冥双剣エントラージは単体クエや強化固体で推奨されることも多い。やや玄人向けだが腕がある場合はこちらも。龍光まとい時は背中には効果がない点に注意。 無:龍属性やられが防げないという場合に。超硬質ブレードなら威力は普通に高いので火力自体はさほど問題ないが、できれば属性やられを防いで覚醒状態で挑みたい。 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 無:超硬質ブレード(覚醒なし) お薦めスキル 回避性能 フレーム回避がしやすくなる。慣れない内は是非。 スタミナ関連スキル 回避行動が多くなりやすく、攻撃的になっても守備的になってもスタミナ不足になりがち。 極端な話、「体術+1」ですら発動させていると少し楽になる。 龍耐性 龍耐性スキルというより、スキルや猫飯込みでの【龍耐性の合計値】が重要になる。 できれば属性やられを防げる20は欲しいところ。 よほど回避に自信がある場合を除き、優先するように(特に属性武器を使用する時) 【小】だけでも発動させれば龍属性やられになりにくくなる。 非推奨スキル 挑戦者 理想的な立ち回りができる場合、怒り時(龍光まとい時)に攻撃力が上がっても比較的早く帯龍解除してしまい龍光まといが解ける。 そのため、他モンスターよりも恩恵を得られにくい。 怒り時がどうしても苦手、という場合でもない限りは別のスキルを推奨。 原種に比べると怒り(龍光まとい)になりやすいので、多少使いやすくなってはいる。 アイテム関連 龍耐性を上げるのが難しい場合、ウチケシの実が有効。ウチケシのお面でも代用可。 また、原種と違い、シビレ罠が他モンスと同じように効くようになった。 関連モンスター ・原種 ジンオウガ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/490.html
各種弾詳細通常弾 貫通弾 散弾 水中弾 徹甲榴弾 拡散弾 属性弾 特殊攻撃弾 状態異常弾 その他補助系 特殊動作速射 しゃがみ撃ち パラメータ詳細リロード リロード早見表 反動 反動-硬直早見表 ブレ 装填数 ダメージ関連ダメージ計算式 飛距離補正 弾速と飛距離 スキルによる補正 各種弾詳細 数値は暫定的にMHP3の物を使用しています。判明次第変更してください。 通常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 通常弾 6 1 4 8 ∞ - 距離補正有 無し 無し 無し 最初から所持 LV2 通常弾 12 1 5 9 99 3z 距離補正有 カラの実(99)×ハリの実(99) 95% 2~4 LV3 通常弾 10 1+α 6 9 99 5z 距離補正有 カラの実(99)×はじけイワシ(40) 95% 2~4 着弾部位を攻撃する一般的な弾。弱点が外部から狙いやすい相手に高い効果を発揮する。 飛距離によって威力が変化。ゼロ距離から中距離まで高い威力を発揮し、離れるほど低くなる。(クリティカル距離)。 なお、LVが上がるほど弾速が上昇し、クリティカル距離の終点や射程が伸びる。 LV3はモンスターに当たると跳弾し、連続ヒットすることがある。水中では弾速が低下し連続ヒットが発生しやすくなる。 また、以前のシリーズに比べ、地上/水中共に大幅に連続ヒットしやすくなっている。 LV3は直撃の1HITはクリティカル距離の距離補正(1.5倍)が適用されるが、+αの跳弾部分は距離補正が最大で1.0倍。 なお今作ではLV1通常弾はアイテムとしては存在せず、ボウガンを装備した時点で所持弾リストに追加される。 (所持アイテムには表示がないが、弾リストには出ている) 貫通弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 貫通弾 9 3 6 10 60 12z 距離補正有 カラの実(99)×鳥竜種の牙(50) 90% 1~3 LV2 貫通弾 8 4 7 11 60 16z 距離補正有 カラの実(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~3 LV3 貫通弾 8 5 8 11 60 22z 距離補正有 カラ骨【小】(99)×ハリマグロ(30) 75% 1~2 調合数が平均以下 貫通して複数ヒットする弾。やや飛んでリング状の白いエフェクトが出てから威力が増加する。 弱点部位を射線に捉えて打つのが基本。予期した位置に当たらないことがあるのでブレは抑えたいところ。 LV2以上は反動"やや小"でないと発射後に硬直してしまうので注意。 LV3の調合数は1~2の平均値1.5を下回り、1.2~1.25程度になる。 散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 散弾 5 3 5 10 80 12z カラの実(99)×はじけクルミ(30) 90% 1~3 支給品 LV2 散弾 5 4 6 10 70 18z カラの実(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 LV3 散弾 5 5 7 11 60 24z カラ骨【小】(99)×竜の牙(50) 75% 1~3 HR4 広範囲を攻撃できる弾。適切な距離で使わないとヒット数が減り威力が落ちるが、 照準が大雑把でも大丈夫 複数の敵を同時に攻撃できる(1匹に当たっても弾の当たり判定が消えない) 大型モンスターには特定の部位に集中ヒットするため、弱点の集中狙いや部位破壊に便利な事が多い(必ずしも攻撃の集中する部位=弱点部位という訳ではない) といった長所があり、かなり便利。 ただしPTプレイ時には、味方にも当たってしまうため、使用は禁止すべき。どうしても使いたいなら、事前に硬化弾を使っておき、その持続中だけにすること。 水中弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 水中弾 地上2水中3 7 10 60 17z 散弾 水中で性能上昇 カラの実×とがった牙 75% 1~3 店売り。調合数が平均以下 LV2 水中弾 地上4水中8 地上3水中5 6 10 60 -z 散弾 水中で性能上昇 カラ骨【小】×とがった牙 65% 1~3 調合数が平均以下 基本性能は散弾と同じだが、水中ではヒット回数が上昇するという特性があり、水中での雑魚掃討に有効。 ただ、散弾の欠点もまるごと受け継いでいるため、パーティプレイでは使用すべきではない。 また、散弾同等効果ではあるが、散弾強化スキルで威力の向上は無い。 LV1、LV2ともに調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 徹甲榴弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 徹甲榴弾 3(25+火30) 1(1) 7 11 9 41z 減気蓄積値 10(めまい値 25) カラの実(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV2 徹甲榴弾 3(30+火45) 1(1) 8 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 30) カラ骨【小】(99)×ハレツアロワナ(10) 90% 1 LV3 徹甲榴弾 3(40+火60) 1(1) 9 12 9 -z 減気蓄積値 10(めまい値 40) カラ骨【大】(99)×バクレツアロワナ(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 モンスターに突き刺さった後、爆発する弾。肉質無視のダメージを与える。頭部に当てれば気絶値も蓄積する。 減気弾と比較しても気絶値が高く、頭が高い位置にあっても狙え、爆風内に頭がアレば優先的に当たるなど気絶用途としても有用な弾。 ただし、パーティプレイでは頭を狙うことの多いハンマーと競合しやすい。予めタイミングを伝えたり使用を控えると良い。 爆発は肉質無視効果に加えて音爆弾効果もある。 拡散弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 拡散弾 6(25+火2) 1(3) 9 13 3 38z カラの実(99)×カクサンの実(10) 90% 1 LV2 拡散弾 6(25+火2) 1(4) 10 14 3 -z カラ骨【小】(99)×竜の爪(50) 75% 1 LV3 拡散弾 6(25+火2) 1(5) 10 14 3 -z カラ骨【大】(99)×カクサンデメキン(10) 75% 1 ※表の赤字は爆発部分の数値 着弾後、子爆弾を複数散布する弾。肉質無視のダメージを与える。 特にLV2は調合素材の持ち込み数が多いのでアルバトリオンなど肉質が硬いモンスターへの有効なダメージ源となる。 子爆弾が主要なダメージなのでこぼれ落ち無いよう、面積広い翼の上に載せるように当てるのがベスト。 また、翼の付け根や脇などの凹んだ部位に打ち込むと跳ね上がった子爆弾が上手く上の部位で爆発する。 子爆弾は肉質無視効果に加えて狭いながらも音爆弾効果もある。 属性弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 火炎弾 7+火属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×火薬草(20) 90% 1 水冷弾 7+水属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×キレアジ(20) 75% 1~3 電撃弾 7+雷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×光蟲(10) 75% 2~4 氷結弾 7+氷属性45 1 6 9 60 20z ※ カラの実(99)×氷結晶(20) 75% 1~3 滅龍弾 1+龍属性40 5 9 13 3 100z ※ カラ骨【大】(99)×龍殺しの実(10) 75% 1 ※属性値は基本攻撃力に比例 各種属性を持った弾。スキルの効果が著しいので、弱点属性に特化させれば通常弾・貫通弾以上のダメージが見込める。 属性値も攻撃力に比例するが武器補正が乗らないため、同攻撃力ならばライトとヘビィで属性値に差が出ない。 また、属性値は会心補正は適応されないため、会心特化にしても威力が増えにくい点に注意。 火炎弾・水冷弾・電撃弾・氷結弾 有効射程がやや短く、LV2通常弾のクリティカル距離の終点付近で消滅する。 前作と異なりすべて単発ヒットとなった。 滅龍弾 弾がゆるい山なりの軌道を描くように飛ぶ。 また、他の属性弾と違い着弾後沈み込むような軌道で複数hitするので一つの部位に大ダメージを与えることも可能。 特殊攻撃弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 斬裂弾 1(8) 1(3) 7 10 30 30z (斬属性蓄積) カラ骨【小】(99)×キレアジ(20) 90% 1 LV1 減気弾 15 1 7 11 12 25z 減気蓄積値 35(めまい値 15) カラの実(99)×モンスターのフン(10) 90% 1 LV2 減気弾 20 1 8 12 8 -z 減気蓄積値 70(めまい値 20) カラ骨【小】(99)×シンドイワシ(20) 75% 1 爆破弾 10 1 7 12 12 24z 爆破蓄積値 25 カラの実(99)×バクレツアロワナ(10) 65% 1~3 調合数が平均以下 竜撃弾 25+火35 2 7 15 10 62z (火35は固定値) カラ骨【大】(99)×ハレツアロワナ(10) 65% 1 ※表の赤字は炸裂部分の数値 斬裂弾 着弾後、炸裂を伴い斬属性のダメージを与える弾。斬属性ダメージを規定量蓄積すると尻尾切断が可能。 エフェクトがTriに戻り、炸裂した時点の座標で3回分の判定が発生するのでずれに弱い。 減気弾 高い減気蓄積値を持つ状態異常弾の一種。めまい値も持つので頭部に当てればめまい値を蓄積する。 一定値まで蓄積させることでモンスターに減気を起したりめまい状態にすることができる。 射程はかなり長いものの、曲射弾道できつい放物線を描き飛ぶため(特に水中)、遠くに飛ばすには上を向ける必要がある。 爆破弾 爆破属性を蓄積する。耐性値に到達した時点でエフェクトが発生した部位に爆破ダメージ。 ボマースキルで調合成功率100%になる。 調合数は1~3の平均値2を下回り、1.2~1.25程度になる。 竜撃弾 リミッター解除したヘビィボウガンのみ使用可能。ガンランスの竜撃砲に似た機構と攻撃力を持つ。 トライとは違い、肉質無視ではない。 射程は極めて短く、モンスターとはほぼ隣接した状態でしか当たらない。 竜撃砲に似ているものの砲術師・砲術王、ボマー、属性強化、ネコの砲撃術のスキルの効果は無い。 また、爆風による攻撃は仲間を吹き飛ばす効果も存在するため、パーティーでの使用に注意が必要。 状態異常弾 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 毒弾 10 1 7 12 12 17z 毒蓄積値 25 カラの実(99)×毒テングダケ(10) 90% 1 LV2 毒弾 15 1 9 14 12 -z 毒蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×毒テングダケ(10) 75% 1 LV1 麻痺弾 10 1 8 12 12 26z 麻痺蓄積値 25 カラの実(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV2 麻痺弾 15 1 9 14 8 -z 麻痺蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×マヒダケ(10) 90% 1 LV1 睡眠弾 0 1 8 12 12 17z 睡眠蓄積値 25 カラの実(99)×ネムリ草(10) 90% 1 LV2 睡眠弾 0 1 9 14 8 -z 睡眠蓄積値 50 カラ骨【小】(99)×眠魚(10) 75% 1 各種状態異常属性を持った弾。モンスターに当てると蓄積され、一定以上溜まると状態異常が発生する。 近接武器と異なり必ず蓄積が起こるため、意図的に状態異常を起こしやすい。 また、蓄積量自体も高めであることから状態異常の発生までを弾数でカウントすることができるので、 任意のタイミングで状態異常を起こすことで戦局を有利に進めることができる。 麻痺弾の材料は3に準拠しているので、クエスト中何度も麻痺にするということが難しい。 その他補助系 名称 威力 HIT数 リロード値 反動値 所持数 値段 特性 調合素材(括弧内は最大所持数) 成功確率(%) 調合結果 備考 LV1 回復弾 0 特殊 5 10 12 8z 回復量 30 カラの実(99)×薬草(10) 90% 1 支給品 LV2 回復弾 0 特殊 7 12 12 15z 回復量 50 カラの実(99)×回復薬(10) 90% 1 鬼人弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間攻撃力+??斬れ味補正..倍 怪力の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 硬化弾 0 特殊 8 11 5 -z 90秒間防御??倍スーパーアーマー付与 忍耐の実(10)×カラ骨【大】(99) 75% 1 捕獲用麻酔弾 0 1 5 10 8 -z 麻酔蓄積値 80 捕獲用麻酔薬(10)×カラの実(99) 90% 1 ペイント弾 0 1 5 9 99 20z 10分間マーキング カラの実(99)×ペイントの実(99) 90% 1 回復弾 味方に当てて作用する弾。散弾と同等なので効果範囲は円錐状に広がる。 鬼人弾・硬化弾はクルペッコの演奏と違い敵に影響はないものの、回復弾はモンスターの体力と怯み値も回復させる。 このため、怯むはずが怯まなかった、転倒しなかった、部位破壊出来なかった等という危険性があるので注意が必要。 鬼人弾・硬化弾 味方に当てて作用する弾。範囲は回復弾と同様。 鬼人弾は攻撃力アップに加えて斬れ味補正もかかる強力な効果がある。 硬化弾は防御力アップに加えてのけぞり無効硬化があるため、PTで散弾を使用する際には必須。 ペイント弾・捕獲用麻酔弾 同じ効果のアイテムがあるため、それほど重要な弾ではない。 装填の手間はかかるが、ペイントボール・捕獲用麻酔玉分の枠が空き、射程や当てやすさにおいて有利。 特殊動作 速射 一部のライトボウガンは速射に対応している。 速射に対応した弾を発射すると、自動的に規定数弾丸を連射する(弾の消費は一発)。 また、速射対応弾を速射せずに通常使用することはできない。 速射補正がかかり一発あたりの威力は低下する弾が多い(下表参照)が合計威力は単発よりも高くなる。 隙はボウガンの反動スペックに関わらず弾ごとに一定であり、反動軽減のスキルをつけても変化しない。 スキルの連発数+1によって連射数を増加させることが可能だが、連発数+1によって連射数が増えても倍率は変化しない。 例えば、3連発のLV2 通常弾(3発*80%=240%)に連発数+1を付けると4連発になるが、威力は4発*80%=320%となる。 そのため連発数+1によって4連発になる場合(320%)と、元から4連発の場合(280%)とでは合計威力が異なる。 隙 発射間隔 硬直時間 小 短 (約0.4秒) 小 (約0.8秒) 中 短 (約0.4秒) 中 (約1.8秒) 大 長 (約0.6秒) 中 (約1.8秒) 特大 短 (約0.4秒) 大 (約2.3秒) 弾 速射数 物理(特性)倍率 合計威力 隙 対応ボウガン LV1 通常弾 5 80% 400% 小 デヴァイドスナイパー、大鬼ヶ島 LV2 通常弾 3 80% 240% 小 チャナガシュート派生、ヴァルキリーファイア派生、瓢弾派生、ギリーゲイズ派生、神ヶ島派生 4 70% 280% 小 ダイヤモンドフロスト派生、鳳仙火竜砲派生 LV3 通常弾 - -% -% - LV1 貫通弾 3 70% -% 中 ジャギットファイア派生、ブリザードタビュラ派生、ヴァルキリーブレイズ派生、ヒドゥンゲイズ派生、ブルータルレイジ LV2 貫通弾 3 70% -% 中 雷砲サンダークルス派生、狼牙弩【反獄】、ブルータルレイジ LV3 貫通弾 - -% -% - LV1 散弾 3 80% -% 中 クロスボウガン改、クロスブリッツ~デヴァイドスナイパー派生、ボルボバレット~アークティカキャノン派生、クロスボウガン改、ポイズンギフト派生、瓢弾【千成】 LV2 散弾 2 80% -% 中 バズルボローカ 、アウロラフレア派生、真・王牙弩【天鼓】派生 LV3 散弾 - -% -% - LV1 水中弾 2 -% -% 大 ジェイドストーム派生、チェン=チャングラー派生、冥弩エンプロクス LV2 水中弾 - -% -% - LV1 徹甲榴弾 3 70%(爆発100%) -% 中 蒼火竜砲【炎天】派生、 猛牛弩【一角】派生、鬼ヶ島派生、神ヶ島派生 LV2 徹甲榴弾 - -% -% - LV3 徹甲榴弾 - -% -% - LV1 拡散弾 2 70%(爆発100%) -% 特大 業弩ダークデメント派生、大神ヶ島【神在月】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 LV2 拡散弾 - -% -% - LV3 拡散弾 - -% -% - 火炎弾 3 70%(火 70%) -% 小 ディオスブラスト派生、火竜砲派生、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 水冷弾 3 70%(水 70%) -% 小 ロアルスリング、ロアルストリーム、メイルシュトローム派生 電撃弾 3 70%(雷 70%) -% 小 ブラッティバインド派生、雷砲サンダークルス派生、王弩ライカン~冥弩エンプロクス派生 氷結弾 3 70%(氷 70%) -% 小 アウロラフレア派生、ブリザードカノン派生 滅龍弾 2 80%(龍 80%) -% 特大 イビルマシーン派生、狼牙弩【反獄】、運命ヲ焼キ尽クス銃弾 斬裂弾 2 90%(斬撃90%) -% 中 名器吹吹チャガンマン、王弩ライカン派生、ヒドゥンゲイズ派生 LV1 減気弾 3 100%(減気・めまい100%) -% 中 グラシアラハティ派生、ベルクーツ派生 LV2 減気弾 - -% -% - 爆破弾 2 -%(爆破 -%) -% 大 ディオスブラスト派生 LV1 毒弾 3 100%(毒 100%) -% 大 バンデットファイア派生、ポイズンギフト~イモータルプリズン、ヴァルキリーフレイム派生、吹吹茶釜派生、エクリプスゲイズ、ブルータルレイジ LV2 毒弾 2 100%(毒 100%) -% 大 イモータルジェイル派生 LV1 麻痺弾 2 100%(麻痺100%) -% 大 メイルシュトローム~流弩ガノシュトローム、チャナガシュート派生、デッドチェイサー~グリーフスペクター、ネオサンダークルス~白雷砲エクレール、吹吹茶釜派生、ガオウ・バルゾルデ LV2 麻痺弾 - -% -% - LV1 睡眠弾 2 100%(睡眠100%) -% 大 バンデットレイジ、ジェイドストーム、吹吹茶釜派生、ブルータルレイジ LV2 睡眠弾 - -% -% - しゃがみ撃ち ヘビィボウガンは対応した弾種をしゃがみ撃ちに利用できる。移動は不可能なものの装填数は非常に多い。 速射とは異なり、対応弾であっても通常通り発射できるため、用途によって使い分け易い。 しゃがみ移行から弾発射まではおよそ2.5秒。連発中でも若干照準を動かす猶予時間があり、 次の弾を発射するまでの間隔は通常射撃で硬直モーション小の場合約0.7秒。中以上は一律約1.6秒となる。 また、しゃがみ撃ちには威力補正はなく、通常の射撃と一発あたりの威力は変わらない。 弾 装填数 リミッター解除後の追加装填数 対応ボウガン Lv1 通常弾 30 +3 ボーンシューター、ボーンシューター改、ボーンバスター、ネロディアーカ、カーディアーカ、ナバルモービル Lv2 通常弾 30 +3 ボーンバスター、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム Lv3 通常弾 30 +3 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ、サンドリヨン、バズディアーカ、ネロディアーカ、カーディアーカ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ霊山龍砲【荒魂】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv1 貫通弾 20 +2 后妃竜砲【八重桜】、ペングルスカイザー、デュエルスタッブ、デュエルスタッブ改、バズディアーカ、炎戈砲アグナバリスト炎戈砲アグナコルピオ、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、ゴッドオブペングルス、ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー Lv2 貫通弾 20 +2 ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ネロディアーカ、カーディアーカ、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス Lv3 貫通弾 20 0 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネロディアーカ、カーディアーカ、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】 Lv1 散弾 20 +2 青熊筒、青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、ナバルモービル、ナバルフラーテル、アークアンセスター、皇砲アークアンセム、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 散弾 20 +2 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv3 散弾 20 0 - Lv1 徹甲榴弾 9 +1 アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv2 徹甲榴弾 9 +1 炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、海造砲【火刃】、海造砲【炎刃】、海造砲【灰燼】 Lv3 徹甲榴弾 9 0 海造砲【灰燼】 Lv1 拡散弾 3 +1 凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト Lv2 拡散弾 3 0 ミーティア Lv3 拡散弾 3 0 悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 Lv1 回復弾 4 0 - Lv2 回復弾 4 0 - Lv1 毒弾 6 +1 妃竜砲【飛撃】、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、エクリプスナイパー Lv2 毒弾 4 +1 妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】 Lv1 麻痺弾 6 +1 青熊轟筒、青熊轟筒【川漁】、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 麻痺弾 4 0 - Lv1 睡眠弾 6 +1 ズッカカロッツァ、クイーンカロッツァ Lv2 睡眠弾 4 +1 サンドリヨン Lv1 減気弾 6 +1 峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、青熊大轟筒【豪腕】 Lv2 減気弾 4 0 - 爆破弾 6 +1 ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー 火炎弾 20 +1 妃竜砲【飛撃】、妃竜砲【姫撃】、后妃竜砲【桜花】、后妃竜砲【山桜】、后妃竜砲【八重桜】、トロペクルガン、トロペクルガン・彩、ペコキッシュガン、ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ディオスキャノン、ディオスキャノン改、爆砕の重砲、破岩大砲シュライアー、アグナブロウ、アグナブラスター、炎戈銃ブレイズヘル、炎戈砲アグナバリスト、炎戈砲アグナコルピオ、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 水冷弾 20 +1 46式潜伏重砲I、46式潜伏重砲II、46式潜伏重砲III、潜砲ハープール、潜壕砲モーテハプル、ガノスプレッシャー、ガノスプレッシャー改、ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、峯山大砲、峯山龍砲、霊山龍砲【荒魂】、カオスウィング、神滅弩アル・エリア 電撃弾 20 +1 ペコキッシュサンダー、パッチペッカー、ペコヘントパッカー、ラギアブリッツ、ラギアブリッツ改、雷砲ラギアブリッツ、ネオラギアブリッツ、白雷砲ブリッツドール、冥砲エンヴァトーレ、カオスウィング、神滅弩アル・エリア、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】 氷結弾 20 +1 スレイペンギーゴ、スレイペンギング、ペングルスカイザー、凍戈銃アヴェルスヘル、凍戈砲カインスヘル、凍戈砲セト、、ヴォル=ショット、ヴォル=ショット改、ヴォル=バール、ギガン=ショット、ギガン=バール、カオスウィング、神滅弩アル・エリアギャラクシーキャノン、ゴッドオブペングルス 滅龍弾 3 +1 ギガン=ショット、ギガン=バール、狼牙砲【逆獄】、悪鬼サエ啼ク怒号ノ砲 斬裂弾 5 +1 ブルームスター、メテオリト、ミーティア、カブレライトキャノン、メテオキャノン、ギャラクシーキャノン、王砲ライド、王牙砲【山雷】、真・王牙砲【天機】、狼牙砲【逆獄】ヒドゥンスナイパー、夜砲【黒風】、ギリースナイパー、烈風砲【裏黒風】、エクリプスナイパー 捕獲用麻酔弾 3 0 - ペイント弾 3 0 - 鬼人弾 1 0 - 硬化弾 1 0 - Lv1 水中弾 10 +2 ヴェルデパイレーツ、キャプテンヴェルデ Lv2 水中弾 10 +2 冥砲エンヴァトーレ パラメータ詳細 リロード 弾の装填にかかる時間に影響する。 ボウガンの"リロード"スペックは"極々遅"から"最速"までの9段階が存在し、 これによって弾ごとの『装填モーション』の長さが決まる仕組み。速いほど多くの弾の装填モーションが短縮される。 メインで撃つ弾は何度もリロードするので最速で装填できることが好ましいが、 よほど装填数が少なかったり、装填モーション『遅い』でさえなければそこまで問題はなく、反動やブレよりも優先順位は低い。 装填モーションの長さは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 リロード速度値 = 弾のリロード値 - ボウガンの修正値(スキル装填速度による補正含む) 「装填速度±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。 リロード速度値 装填モーション 硬直時間 4以下 速い およそ2.1秒 5~7 普通 およそ2.6秒 8以上 遅い およそ3.5秒 リロード早見表 リロード値 弾種 表示リロード速度(下段 修正値) 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い 5 LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 6 LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 7 LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾、爆破弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 8 LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 9 LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 10 LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 反動 射撃後の硬直の大きさに影響する。 ボウガンの"反動"スペックは“最大、大、中、やや小、小、極小、最小”の7段階からなり、 これによって弾ごとの『硬直モーション』が決まる仕組み。小さいほど多くの弾を仰け反らずに撃てるようになる。 自分の撃ちたい弾を隙なく撃てるように、反動早見表を参照してサイレンサーの装着や「反動軽減」を優先的に発動したい。 なお、ライトボウガンの速射の隙には反動スペックは関係ない。 硬直モーションの大きさは次の計算式の結果で3段階に分かれる。 算出反動値 = 弾の反動値 - ボウガンの修正値(スキル反動軽減やサイレンサ-による補正含む) スキル「反動軽減±~」の値はそのままボウガン本来の修正値に加算となる。ライトボウガンのサイレンサーは修正値+1 算出反動値 硬直モーション(時間) 備考 8以下 小 (およそ0.8秒) 仰け反らない(無反動) 9~10 中 (およそ1.8秒) やや仰け反る 11以上 大 (およそ2.3秒) 大きく仰け反り後退する 反動-硬直早見表 反動値 弾種 表示反動(下段:修正値) 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 10 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾、爆破弾 大 大 中 中 小 小 小 13 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 14 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 ブレ 発射された弾の弾道に影響する。 なお、ブレが左右どちらかの場合は、それを逆用した立ち回りも可能。 ブレ大/小ともに貫通弾のクリティカル距離の始点(白い輪が出る辺り)から曲がり始めるため、 軸をズラしつつ安全な立ち位置から攻撃したり、照準を合わせる時間を短縮or省略したりできるので色々試してみよう。 装填数 各弾種を装填できる数。ボウガンごとに決まっており、増やすにはスキルが必要。 「装填数UP」で装填可能な弾の最大数が一つ増え、 「各弾種追加」で本来対応していない弾も装填できるようになるものの、追加数が少ないせいで役に立たないことが多い。 メインで使う弾の装填数が少ないと一度のチャンスに存分に攻撃できず、ダメージ効率が著しく下がってしまう。 速射/しゃがみ撃ち対応弾であれば装填数が少なくても問題ないが、 単発で撃つ場合、Lv2,3通常弾では5発以上、貫通弾/散弾/滅龍を除く属性弾は4発以上が目安。 これらの弾の装填数が3発以下のボウガンは総じて取り回しが悪く、リロード回数によるタイムロスが大きい。 また、各状態異常弾、拡散弾などのリロードが遅い弾では装填数1発と2発以上の差が大きく、取り回しの良さに直結しやすい。 これらの事情から、装填できる弾種が全てそのまま実戦で使える訳ではないことは覚えておこう。 ダメージ関連 ダメージ計算式 物理ダメージ (0.01×弾威力×攻撃力×会心補正×速射補正×スキルによる補正×飛距離補正×ボウガン補正×肉質) 属性ダメージ (0.01×属性威力×攻撃力×速射補正×スキルによる補正×属性肉質) 総合ダメージ {(物理ダメージ+属性ダメージ)の合計(端数切捨て)}×全体防御率 ※ 武器係数はライト130%、ヘビィ148%(リミッター解除で170%) この数値はボウガン補正と同じとなっている。 分かりやすく言えば物理弾の威力は表示攻撃力で計算してよい。 飛距離補正 通常弾と貫通弾のダメージは飛距離によってダメージが増減する。(下表参照) 威力補正は最大で1.5倍に達し、この区間のことを『クリティカル距離』と呼ぶ。 クリティカル距離でヒットするととエフェクトが大きくなるので判別可能。 適正な距離から離れすぎると次第にエフェクトが変化し、ついには威力が半減してしまう。 距離 補正 エフェクト 近い(貫通弾のみ) 100% 黄色 クリティカル距離 150% 黄色+閃光 やや遠い 100% 黄色 遠い 80% 橙色 遠すぎる 50% 火花 通常弾は発射直後からクリティカル距離が開始し、遠く離れるほどダメージは小さくなる。 貫通弾は一定距離を飛んでから始点が発生するため、近すぎても離れすぎてもダメージが小さくなる。 開始点では弾丸の周りに小さな輪状のエフェクトが発生するため、これを参考にしよう。 【イメージ図】 (☆ クリティカル距離の始点 ①②③ 終点、弾のLV別に異なる) 通常弾 ☆――――――①②③―――→ 貫通弾 ――――☆―――①②③―――→ なお、今作は距離とダメージでもヒット音が変化する。 そのため従来の判別方法だとクリティカル距離を誤認しやすいので注意 弾速と飛距離 弾速∝飛距離の関係にあり、水中では飛距離が低下する。 スキルによる補正 各スキルによるダメージへの補正値。 ○○弾UP の中では、散弾だけが20%アップとなる。 名称 補正 対象 通常弾・連射矢UP 110% 通常弾の威力 貫通弾・貫通矢UP 110% 貫通弾の威力 散弾・拡散矢UP 120% 散弾の威力 砲術師 115% 徹甲榴弾の爆発ダメージ 砲術王 130% 各属性攻撃強化+1 110% 対応する属性弾の属性威力 各属性攻撃強化+2 120% 属性攻撃強化 120% 全ての属性弾の属性威力 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/19.html
音符の組み合わせ毎に載せています。 旋律効果時間について 旋律効果時間のばらつき 旋律表全笛共通 下位&上位笛白 赤 青 白 赤 黄 白 赤 緑 白 赤 空 白 青 黄 白 青 緑 白 青 空 白 黄 緑 白 黄 空 白 緑 空 G級笛紫 赤 青 紫 赤 黄 紫 赤 緑 紫 赤 橙 紫 赤 空 紫 青 黄 紫 青 緑 紫 青 橙 紫 青 空 紫 黄 緑 紫 黄 橙 紫 黄 空 紫 緑 橙 紫 緑 空 紫 橙 空 旋律効果時間について 旋律表を参照する際は以下の内容に目を通して効果時間の理解を深めて欲しい。 【旋律効果の重ねがけによる時間延長について】(スレ70 378を元に改変) 自己強化(笛吹き名人なしでの効果時間180秒、重ねがけ効果時間+90秒)を例にすると まず何も効果がない状態から笛を吹くと最初に吹くときの効果時間が残り時間になって以後どんどん減っていく 0 ←180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 当然残り時間が0になれば効果が切れるが、切れる前に同じ旋律を吹けば重ねがけ効果時間(+90秒)の分だけ残り時間が増える 0 60秒 180秒 残り時間┣━━━━━━────────────┤ 残り60秒で重ねがけ ↓ 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒になる ただし、いくらかけ直しても効果時間は残り時間の最大値(最初に吹くときの効果時間)を上回ることはない 0 150秒 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━─────┤ 残り150秒で重ねがけ ↓ 0 180秒 残り時間┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 180秒よりは増えない で、重ねがけ効果時間が最初に吹くときの効果時間より結構短い旋律なら 時間延長するより切れたあとかけ直した方が効率いいんじゃないのっていうのが黒wikiの言ってることだと思う 黒wikiより 《水色》 ・・・初回でも、重ねがけでも効果時間が一緒なので、重ねがけのタイミングに気を付けなくても良い。 (暑さ寒さ無効、聴覚保護、対雪泥、のけぞり無効など) 《朱色》 ・・・初回と重ねがけで1分の効果時間差がある。効果が切れてから演奏したほうが時間的にはお得。 (風圧無効、全状態異常無効、ただし風圧完全無効は水色) 重ねがけでの時間延長は実は「時間延長」ではなく「残り時間の回復」です。 HP(残り時間)が上限の時に回復させても無意味。失ったHP以上に回復させても上限は越えないので何となく勿体ない。 HP上限に対し回復量が焼け石に水なら回復は諦めて効果が切れてから掛け直した方が楽。 要するにそんな感じ。 旋律効果時間のばらつき 【MH3G】狩猟笛スレ 86曲目【MHP3/P2G】の 14が検証してくれた。 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00 50 57.17 ID ulg+ZW8m [3/4] ~まとめ~ 重ね掛けをしない場合P3のときの持続時間と同じでかつばらつきがない 持続時間が長いものほど重ね掛けしたときの持続時間がP3のときの時間と比べて短くなる 持続時間がP3のように毎回正確でなくばらつきがある 重ね掛け持続時間が120秒を超えると±10以上ばらつかない 微妙に外れてるところもあるがだいたいの目安として P3での重ね掛けの持続時間○秒→3Gでの重ね掛けの持続時間□秒 30秒→20秒 (-10) 40秒→27秒 (-13) 45秒→28秒 (-17) 60秒→40秒 (-20) 90秒→65±5秒 (-25±5) 120秒→80±10秒 (-40±10) 180秒→125±10秒 (-55±10) 240秒→170±10秒 (-70±10) +検証の記録 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/15(日) 00 47 42.39 ID ulg+ZW8m 3Gの演奏時間がP3のときより短い&ばらつきがあるとスレ内でも度々言われてるので検証してみた だいたいばらつき具合がわかったところで中断してるのでデータ数が足りないかもしれないので気になるところがあったら各自試してみて報告してくれると助かる あと最初に一つ注意してほしいのがP3、3Gの笛wikiの攻撃&防御UP【小】は 90(120)+60(+90) ()内は笛吹き名人発動時の値 となってるが正しくは 120(150)+90(+120) だから間違えないように 重ね掛けをしない場合は時間が正確ということは体感でもわかっていたことなので1回確かめるだけにした 全武器の名人あり→名人なしと調べていったから名人なしの方はばらつきがわかった時点で中断のため検証回数少なめ 笛吹き名人あり 笛吹き名人なし . │ 狼牙琴 │ . │ 自己強化 240 │自己強化 180 自己強化 . │自己強化 180で吹き直し │120で吹き直し 330 318 309 313 │235 233 243 249 241 235 238 327 318 322 315 │ 325 316 320 308 │ 150で吹き直し │ 329 330 316 314 │ . │ 攻撃UP【大】 120 . │攻撃UP【大】 90 攻撃UP【大】 . │攻撃UP【大】 90で吹き直し . .│60で吹き直し 189 192 183 186 │126 127 136 132 129 180 177 185 180 │ 177 180 178 180 │ . │ のけぞり無効 60 │のけぞり無効 45 のけぞり無効 │のけぞり無効 57で吹き直し . │42で吹き直し 100 99 98 102 │75 72 74 72 延長 自己強化 ..│ 180で吹き直し │ 266 264 265 268 .│ 延長 攻撃UP【大】 . .. │延長 攻撃UP【大】 90で吹き直し . │60で吹き直し 149 147 149 148 │108 111 110 111 延長 攻撃UP【大】 . ... .| 重ね吹き .| 90で重ね吹き完了 . .│ 172 178 173 177 .| .| エンフォーラル . │エンフォーラル .| 攻撃&防御UP【小】 150 ..│攻撃&防御UP【小】 120 攻撃&防御UP【小】 .|攻撃&防御UP【小】 120で吹き直し │90で吹き直し 242 227 299 235 223 227 . .│182 191 190 179 . │ 強走効果 │ 120で吹き直し │ 236 221 225 225 │ . │ 風圧完全無効 │風圧完全無効 237で吹き直し │177で吹き直し 412 398 420 408 │320 298 312 297 . │ メルトヴォンヴァ │メルトヴォンヴァ . │ 千里眼 60 .│千里眼 30 千里眼 │千里眼 57で吹き直し .│27で吹き直し 98 99 101 98 │53 49 49 48 風圧無効 │ 180で吹き直し │ 375 370 365 366 371 358 356 ..│ 旋律表 ※重ねがけの効果時間にはばらつきがあります。 目安として有志の検証によって得られた平均値を載せています。詳細は↑の項を参照。 ※同じ音符でも音符の並び順は笛によって異なります。勘違いなさらぬように。 ※効果時間の値は秒単位で、()内は笛吹き名人発動時の値です。 全笛共通 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 自己強化はじかれ無効 180(240)+65(+98) 全ての笛 下位&上位笛 白 赤 青 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) メタルバグパイプメタルバグパイプ改グレートバグパイプヘヴィバグパイプヘヴィバグパイプ改フォルティッシモ王琴トドロキ王牙琴【鳴雷】ヒドゥントーン ♪♪♪ 体力増加【小】体力+30 / 回復 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) 白 赤 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ドラグマ【壱式】ドラグマ【弐式】ドラグマ【参式】アグナディオンフレイムエリオーネ ♪♪♪ 火属性防御強化【小】火耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 赤 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) 土砂笙【戦ノ音】土砂笙【獣ノ音】土砂笙【厳ノ音】アイスキュリンアイスエイジブリッツワークス ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 回復速度【小】 120(150)+80(+120) 白 赤 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) グィロストブラスゲニアグィロティスカギガスゲニア ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 寒さ無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪ 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+80(+120) 白 青 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ボーンホルンボーンホルン改ハンターズホルンヴァルキリコーダーハンターズホルン改ウネリシェルンウェルテクスシェルンヴァルキリコーダー改クイーンリコーダー ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 氷属性防御強化【小】氷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 青 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ドロスヴォイスドロスヴォイス改クロノヒツギロア=ルドラカゲノヒツギブラッドコフィン ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 体力回復【小】&解毒 - 白 青 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【小】 90(120)+40(+60) ラギアホーンラギアホーン改雷笛ヴォルトホーンドヴォンヴァ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪ 防御力強化【小】+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) ♪♪♪ 千里眼 30(60)+20(+30) ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) 白 黄 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - セロヴィセロセロヴィウノセロヴィセロブランセロヴィセロジョーヌセロヴィセロベルデセロヴィウノベルデセロヴィウノブランセロヴィウノジョーヌセロヴィドスベルデ ♪♪♪♪ 回復速度【小】 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 雷属性防御強化雷耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 白 黄 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) マギアチャームマギアチャーム=ベルディオスベルディオスベル改 ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】水耐性+5 重ねがけ時+7 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】龍耐性+5 重ねがけ時+7 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 白 緑 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - トランペッコトランクルペッコトロペクルーパー63式軍楽口風琴ハプルニクス ♪♪♪♪ 体力回復【中】&消臭 - ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+125(+188) G級笛 紫 赤 青 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) リンフォルツァンド夜笛【逢魔】 ♪♪♪♪ 体力増加【大】体力+50 / 回復 180(240)+125(+188) ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 紫 赤 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 攻撃力強化【小】攻撃力+10% 重ねがけ時+15% 120(150)+65(+98) フロストガリバージェネラルフロストフィアロ・グリーナ ♪♪♪ 火属性防御強化【大】火耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 紫 赤 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 岩石笙【越ノ音】 岩石笙【駆ノ音】 ギガブリッツワークス ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 回復速度【大】 120(150)+80(+120) 紫 赤 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 全旋律効果延長他プレイヤーによる旋律も延長 +20(+30) 獄琴リュウセイ狼牙琴【異獄】 ♪♪♪♪ のけぞり無効スーパーアーマー付加 45(60)+28(+42) ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 紫 赤 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 攻撃力強化【大】攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) グィロ=フリギドゥス巨笛ギガスゲニア凄く風化した狩猟笛風化した狩猟笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪ 寒さ無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪ 暑さ無効地形ダメージも無効 240(300)+170(+255) ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】重ねがけ時 聴覚保護【大】 180(240)+120(+188) 紫 青 黄 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) クライゼルシュルネサクラノリコーダーサクラノリコーダー改 ♪♪♪♪ 風圧を完全無効 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 氷属性防御強化【大】氷耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 高周波 - 紫 青 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) ヤミノヒツギブラッドスクリームブラッドデスクライ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 体力回復【小】 - ♪♪♪♪ 体力回復【中】&解毒 - 紫 青 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) 冥雷の魔笛冥笛エンフォーラル ♪♪♪♪ 攻撃力&防御力強化【小】それぞれ+10% 重ねがけ時+15% ♪♪♪♪ ♪♪♪ 風圧完全無効 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) 紫 青 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 120(150)+65(+98) ドズルヴォンヴァメルトヴォンヴァ ♪♪♪ 風圧無効重ねがけ時 風圧完全無効 180(240)+80(+120) ♪♪♪♪ 防御力強化【大】防御力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 千里眼 30(60)+20(+30) ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪ 気絶無効 紫 黄 緑 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - セロヴィドスジョーヌセロヴィトレスベルデセロヴィドスブラン ♪♪♪ 回復速度【小】 - ♪♪♪♪ 精霊王の加護 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 雷属性防御強化【大】雷耐性+7 重ねがけ時+10 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 紫 黄 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪♪ 聴覚保護【小】&風圧無効 180(210)+125(+188)180(240)+80(+120)効果は独立 インフェルノスケール燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - ♪♪♪ 全属性耐性強化全耐性+5 重ねがけ時+10 90(120)+40(+60) ♪♪♪♪ 属性やられ無効 120(150)+80(+120) 紫 黄 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) マギアリア=ロッド ♪♪♪ 麻痺無効 ♪♪♪ 耐震 ♪♪♪ 水属性防御強化【大】水耐性+7 重ねがけ時+10 120(150)+80(+120) ♪♪♪ 龍属性防御強化【大】 ♪♪♪♪ 属性攻撃力強化属性攻撃力+15% 重ねがけ時+20% 90(120)+40(+60) ♪♪♪ 高周波 - 紫 緑 橙 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - エクリプストーン爆砕の壊鈴破岩鈴イエログラフアヴニルオルゲールエターナルオルゲール ♪♪♪♪ 会心率UP&体力回復【小】会心率+15% 重ねがけ時+20% 120(150)+65(+98) ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 180(240)+125(+188) 紫 緑 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 体力回復【小】 - マニフィコトロンパイントロペリアル軍奏ハプルハモニカ ♪♪♪♪ 体力回復【大】 - ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(188) ♪♪♪♪ 聴覚保護【大】 紫 橙 空 音符 効果 効果時間 対応笛 ♪♪♪ 耐雪&耐泥 180(240)+125(+188) ゴルトリコーダールナーリコーダー ♪♪♪♪ 状態異常攻撃強化 90(120)+40(+60) ♪♪♪♪ 全状態異常無効 ♪♪♪♪ 精霊王の加護 120(150)+80(+120) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/201.html
ホントに小ネタだけど、ギルドカードはLRボタンだけでなく、タッチパネルを左右にスライドさせることでもページがめくれる。 -- (名無しさん) 2011-12-27 13 12 39 料理中にRを押すと早く食ってくれる -- (名無しさん) 2011-12-30 22 04 14 飛び降りれる崖は吹っ飛びでも可能。 武器で樽爆弾に攻撃して落ちると武器を持ったまま着地できるという。 -- (名無しさん) 2012-01-01 13 11 40 孤島の崖や水没林の滝について、、、 モンスターの攻撃で吹っ飛ばされた場合も「落ちる事があります」 淵ギリギリで戦う際は御注意を、、、 -- (名無しさん) 2012-01-02 00 06 14 既出かも知れませんが、ふらっとハンターのお見送りシーンはSTARTボタンで短縮できます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 13 39 10 レウス(たぶんレイアも)の捕食攻撃をシビレ罠の上で食らうとレウスが罠にかかり ハンターは逃げようともがいているが、ボスはシビレ罠で痺れているという ハンターのエアもがきが見れる -- (名無しさん) 2012-01-04 04 18 43 下らないネタですが、オトモが水中にいるときに釣り場で釣りをすると下を向いて落ち込みます。何か意味でもあるんですかね? 「どうせダメだっチャ、釣れっこないっチャ…」…憂鬱? -- (名無しさん) 2012-01-06 08 35 27 本当に小ネタだが、チャチャに水中でこんがり肉を渡すと、食べずに受け取ってくれる。 -- (名無しさん) 2012-01-07 17 53 17 クエスト限定のセリフ(最高のお面を取り戻せ!など)で発言するセリフは、チャチャやカヤンバのデフォルトの口調が出る模様です(ウチケシのお面でも四字熟語が出ないなど)。 -- (名無しさん) 2012-01-08 21 52 34 鎧玉で防具を強化すると、防具の色設定がデフォルトに戻ります。 マイセット登録しておいても無駄みたいだ>< -- (名無しさん) 2012-01-09 15 57 00 お守り、塊を入手した状態でクエストを失敗すると、 鑑定画面の一括売却を選択した際に売値が表示されません。 でもゼニーはちゃんと増えています。 -- (名無しさん) 2012-01-10 13 26 53 完全に無意味・遊び用の小ネタ報告。 ダルマのお面を「Quest Clear」のデモが流れる直前(操作不能になる直前)に使用すると、ハンターの姿が消える現象を確認。 ちなみに港上位のナルガクエ、渓流エリア9にて使用し確認しました。当時、お面の熟練度は2でした。 -- (名無しさん) 2012-01-13 11 37 40 しゃがんで採取や剥ぎ取りをすると、立って剥ぎ取る(採取)より早くなる シリーズ共通だから常識とか言う人いるけど、今作から始めた人もいるはず -- (名無しさん) 2012-01-13 12 53 36 ↑たしかに載せとかないとトライGから始めた人が自慢しそうだ -- (名無しさん) 2012-01-13 18 45 18 カスタムパネルのアイテム切り替え[大] タッチしたままYボタンで左送り、Aボタンで右送りができる ただし、Y左送りはその場で使用可能なアイテムだと勝手に使用する -- (名無しさん) 2012-01-14 21 23 25 食事で酒+酒などで酔っぱらっている状態で、クエスト失敗のふらっとハンターに話しかけると、リアクション芸人みたいになる。 同じく酔っ払っている状態で、フラっとハンターにクエストを頼むと、なんとも無礼な態度になる。 小ネタでもなんでもないんですが、見て面白かったので。 -- (名無しさん) 2012-01-15 13 20 08 本当に小ネタだが、Rボタン連打しながら走ると、スタミナの消費はすくないのに普通に走れる。 -- (名無しさん) 2012-01-15 20 59 15 力の爪、守りの爪早期作成 素材の恐暴竜の鉤爪は、討伐クエストまで待つ必要はなく、出現した時点で入手は可能。 落し物、オトモのぶんどりからもそれなりの確立で出るので、上位序盤で倒せない人にお奨め。 -- (名無しさん) 2012-01-16 19 26 32 3死などでクエスト失敗したあと、同じクエをクリアするとギルカの「クエスト失敗」の履歴は消える。 間に別のクエを挟んでも消えました。 -- (名無しさん) 2012-01-18 15 12 59 ふらっとハンター傾向のドラ指示は「閉じる」で即座に離れられる。意味は無いけどタイミングを合わせれば2連続で叩かせる事も可能。 -- (名無しさん) 2012-01-19 20 49 51 真鎧玉はふらっとハンターで「クエスト難度・G級」「フィールド・火山」「ターゲット・採取」にしておけば、 成功ならかなりの確率でゲット出来る。60%位かな。 -- (名無しさん) 2012-01-22 03 09 34 ゲームデータ選択のときにスライドパッドの上下左右いずれかを入力しながら決定するとポーズが変わりました 既出だったらすみません -- (名無しさん) 2012-01-28 14 11 58 吹っ飛び攻撃をくらいながらエリア移動する崖から落ちると、エリア移動したときに普通の落ち方に戻ります -- (名無しさん) 2012-02-13 19 21 23 モガの森MAP4番で、アイルーの巣入り口のしゃがんで通る場所で、メニューから「村にもどる」を選択するとハンターさんが立ち上がってガッツポーズします。 -- (名無しさん) 2012-02-19 09 31 19 ↑のように村に戻るを利用した小ネタ 崖から落ちてすぐに村に戻るを使用するとハンターが浮かぶ -- (名無しさん) 2012-02-19 10 10 15 クエ中に処理落ちっぽい動作が発生=乱入モンスターが登場したって意味。 エリア移動時に不自然に読み込み時間がかかると、その移動先エリアに乱入モンスターがいるって意味。 -- (名無しさん) 2012-02-19 10 50 49 MH3と同じ仕様だが、たいまつ点火中に採取ポイントの前でダッシュボタンを押しながらAを押すと、たいまつを持ったまま採取ができる。ピッケルや虫網、剥ぎ取りも可能。 あと非常にどうでもいいが、たいまつは立ち止まって振ると上段を、スティックを倒しながら振ると下段を払う。ギィギとかの小さい敵に当てる時には役立つかも。 更にどうでもいいけど、たいまつ使用中は忍び歩きができない。 -- (名無しさん) 2012-02-21 18 10 51 クエスト成功時のムービーはタッチパネルかSTART、SELECTでスキップできるが狩猟笛で武器出し中の場合柄攻撃が暴発する。 -- (名無しさん) 2012-02-25 10 54 11 ↑に関連?して、スキップの際に。 ふらっとハンターを出発させるとき、スキップするとハンターたちがダッシュする。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 13 57 ほんとにどうでもいいネタ。 2頭同時討伐などのクエストにおいて、片方討伐済みの状態でもう一方がエリア内に現れた時、発見される前に討伐済みのモンスターの体内にしゃがんで隠れる。 するとエリアに入ってきたモンスターに見つからずやり過ごすことができる。 おそらく討伐したモンスターは障害物というか遮蔽物扱いになると思われる。 分かり難かったらすまん -- (名無しさん) 2012-03-05 03 00 23 レイアの大剣ハメはシリーズ伝統じゃね? 稼ぎ技としては悪くないから小ネタとするなら「レイアハメ技」ではなく「稼ぎ技」だな ↑2 剥ぎ取りの邪魔されないから良さそう、あとは安全に罠設置できるとかか -- (名無しさん) 2012-03-05 03 52 17 G級まで行ったら火山で採掘したメランジェ鉱石と真紅蓮石でいいと思う -- (名無しさん) 2012-03-12 10 51 26 「よくある質問」の「稼ぎ」の「G級」が、火山で鉱石採取しか載ってないのは、 ・装備が簡単 ・安定している ・所要時間が短い ・副産物の存在(風化おま・太古) とこれ以上に勧められる物がないからですね・・・他に何かないか検討は自分もしたいですが、現状上回れるものがないorz HRPと覇王証狙いで、最強装備でG1大連続ループとかも悪くないですかねぇ。 -- (名無しさん) 2012-03-12 17 26 07 G級ナバルに行ったときに発見したんですが、水中で拡散弓をRボタン押しているときにおもいっきり下にさげたり 上に上げたりして打つと全部まっすぐに飛びました。 -- (名無しさん) 2012-03-12 20 08 01 どーでもいいけどクエストクリア画面で ダルマのお面使うとハンターが消えます -- (ハメ組) 2012-03-13 22 31 26 チャチャたちが地面から飛び出してくる際、ハンターが崖などから飛び降りて空中にいると、あり得ない場所から出てきます。 -- (名無しさん) 2012-03-18 00 19 54 クエストクリアのデモの前に、回避とかでエリチェンすると途中で止まる、 なんか犬神家みたいでワロタww -- (七紙さん) 2012-03-18 12 28 09 キャラクターを決定するときにスライドパッドを押しっぱなしにして決定すると 上下左右それぞれの方向に対応した固有のポーズをとる これでお気に入りのポーズで毎回始められるぜ! -- (名無しさん) 2012-03-18 19 48 21 ・ギャラリーにMH4コンセプト映像あったのな。いまさらだが今日初めて知った。 -- (名無しさん) 2012-03-19 17 31 46 どうでもいいことですが、プーギーを可愛がるのをBGMが止まってから3拍後にやめるとプーギーが大喜びします。既出ならすいません -- (名無しさん) 2012-03-20 22 55 57 ジエンに振り落とされ、ロープをつたって撃龍船に戻っている時、 船から降りた(落ちた?)チャチャが砂漠の上でこっちに向かって走ってきた。 -- (名無しさん) 2012-03-21 21 09 32 オンラインでプレイ中、港にて片方が双属性双剣を装備中に下画面をタッチしてステータスを表示。 その後Bボタン等で上画面に表示されたステータスを消さずに、別のキャラのステータスをタッチすると二つ目の属性の値が消えずに残る。 当然新しく属性がついたわけじゃないからまったく役に立たないけど、攻撃力1000越え、竜属性600+400みたいな見た目だけ意味不明大剣とかできちゃったりw -- (名無しさん) 2012-03-22 20 53 44 「重厚な骨」 G級素材なはずだがレア度が上位素材と同じ(もとい堅牢な骨より格下の)5。 どうでもいいけど一応。 -- (名無しさん) 2012-03-22 22 17 09 ギルカが5枚以上なら毎回送ってても常に港にふらっとハンターが上限の3人居る 8枚以上なら送った4人全員が雇われじゃなくてふらっとハンターになる (7枚で3人、6枚で2人ってなるかは未確認。あと多分郵便BOX内のも含む) ってのは小ネタになるかね? 都会に住んでたりすると関係ないかもしれんが、 こういう細かいのが気になりつつギルカが集まらん人は目安になるかもね -- (名無しさん) 2012-04-03 16 07 21 海(水)の中にちょっとだけど高く飛べる方法 海のちょっと後ろに立って前回避をすると高く飛べる -- (ヤー) 2012-04-06 17 06 34 前作の3rdでは捕獲寸前にモンスの次の移動先に罠を仕掛けて(飛行は着地点)エリチェンする前に 捕獲玉(弾・ナイフ)を当てておくとモンスがエリチェンした瞬間(飛行は着地の瞬間)に捕獲になりましたが、 今作では同様にしても自分もエリチェンしないと捕獲にならない。(自分も移動した瞬間捕獲になる) -- (名無し) 2012-04-06 20 56 58 知ってる人がいたなら申し訳ないが 港と村の料理猫の食材の鮮度はそれぞれ違うので、 自分が好きな組み合わせが新鮮じゃなかったら、 もう片方に行けば好きな組み合わせが新鮮かもしれない。 結果 お食事券の節約にも繋がることがある。 -- (名無しさん) 2012-04-08 17 08 34 どうでもいいけど、孤島エリア8にギィギが出現しているときに噛みつかれた状態で飛び降りると、ジャンプした瞬間にギィギが離れる。 当然戻ると初期位置にいるが、吸血した分大きくなってる。 -- (名無しさん) 2012-04-10 21 40 22 火山のエリア3等、段差とブナハブラが出現する場所で段差を昇っている瞬間に攻撃で麻痺のエフェクトが出た場合、 麻痺の効果よりも攻撃で昇りきるのを優先される。 3rdにもあったので知っていたらスマソ -- (名無し) 2012-04-11 17 07 57 とてもどうでもいい小ネタです。 OP前に、チャチャが出て、「適度な休憩が~」とか書いてあるのが出ますよね。 あれって、起動時はチャチャが出て、一度最初の画面にいって放置して出るOPは、ニャン丸に絵が変わるんですね。既出だったらすいません。 -- (名無しさん) 2012-04-12 19 47 03 チャチャはカニ爪のお面を装備できないし、カヤンバはドングリのお面を装備できない。 だからそれぞれの熟練度は上げられない。 …はずなのに、カヤンバのドングリ面はなぜかデフォで熟練度が1ある。 -- (名無しさん) 2012-05-10 14 33 41 カヤンバは加入時のチャチャのデータを「まるごと」コピーするからですよ。 どこかに書いてなかった?? -- (名無しさん) 2012-05-10 15 05 18 ↑8くらい 確かに月迅竜の尻尾が消えました 切った尻尾を画面にいれてカメラを回していたら、角度によっては消えました 個人的に、いい小技だと思います -- (名無しさん) 2012-05-11 15 09 20 ↑小技ってより小ネタだよね ↑2、3 メニュー/オトモ/お面 にページあるでしょ Wiki内検索だってあるし。 -- (名無しさん) 2012-05-11 17 41 28 拘束用バリスタにダメージがあることは既出でしょうか? 拘束用バリスタが当たった瞬間、アルバが死にました ソロ、チャチャンバ無しだったので間違いないです -- (名無しさん) 2012-05-14 21 21 25 ↑追加要素として拘束付きなだけで、バリスタ本来のダメージはあります。 -- (名無しさん) 2012-05-14 21 58 08 ↑3rdの撃龍船の拘束バリスタでは1ダメでしたね。 -- (名無しさん) 2012-05-14 23 19 04 ↑3 MH3などではそうかもしれないが、解析されてない3Gではダメージはわからないのでは? ↑2のように1ダメの可能性もあり得なくはないし ↑1は釣り?普通にくらうし、第一「ジエン・モーラン」だし -- (名無しさん) 2012-05-16 20 01 47 スキルの回復速度+2発動中に踊りで回復速度UP(小)が出た場合、踊りの効果優先になるみたいで、 +1のときと同じ位の速度になる -- (名無しさん) 2012-06-10 09 49 58 痺れ罠は、壊れる1分前程度から電気らしきもののエフェクトの出方が少し変わります。 水中でのみ確認なので陸は分からないです。 3gプレイ300時間にしてやっと気づいたww 既出もしくは無駄コメであれば申し訳ない。 -- (名無しさん) 2012-06-14 14 03 58 既出かもしれんが マップ移動中にhomeボタンで中断すると 一時停止扱いにならず時計の針が進む 上記の方法でwiki見てたらクエスト失敗ってなってビックリしたわww -- (名無しさん) 2012-06-17 15 00 40 大型モンスは閃光玉に対して耐性がある(少しずつ持続時間が下がる)けど、疲労状態ではそれがリセットされる。 小ネタというより仕様かもしれないけど、どこにも記載がないようなので一応。 -- (名無しさん) 2012-07-09 11 22 04 本当にどうでもいいけど、モガの森でエリア8の崖から落ちてる途中で メニューの「村に戻る」を選択すると空中に浮く -- (名無しさん) 2012-07-10 17 46 34 タッチ操作関連で二点 ・料理での食材選択時、コックアイルーにタッチで簡単な説明が読める ・パネルカスタマイズの自己ステータスor仲間ステータスをタッチすると、自分と仲間の両方のステータスに加えて クエストの達成状況の詳細が見られる -- (名無しさん) 2012-07-12 23 36 31 ↑誤解を与えそうなので補足 パネルカスタマイズ画面ではなく、通常時の下画面です -- (名無しさん) 2012-07-12 23 41 06 すさまじくどうでもいいけどモンスターが地図表示されてる際 どのマップにいるかを表す黄色い円は今までと違い明らかに(エリアの大きさに対して)小さい場合がある -- (名無しさん) 2012-07-30 20 06 22 モガ森でケルビを気絶させても資源が入る事から判断して、ケルビは 1.斬or射撃属性で一定ダメージを与える 2.打撃属性で1ダメージでも与える 時点で死亡扱いになるんだろう。 で、2.の場合は剥ぎ取りが100%角になる&死体が消えるんじゃなくて逃げるエフェクトになる、的な。死亡扱いというのは少し表現違いなきもするけどご勘弁 -- (名無しさん) 2012-09-12 01 07 24 ハンマーで3溜めでなぐると星出ずにケルビ死にますよ -- (名無しさん) 2012-09-19 21 04 45 ↑↑↑ 剥ぎ取り達人の装備でケルビを打撃武器で攻撃すると、気絶しながら2回剥ぎ取りできるが、1回しか剥ぎ取りしない場合、ケルビは気絶から復帰し、逃げないようになる。 そのケルビをもう一回気絶して、剥ぎ取りは一回切りで、復帰を待つ、もう一回気絶して・・・という無限剥ぎ取りができます。パチンコが必要の蒼角の入手が楽になる。(特産として大量入手の方法でもあります) -- (名無しさん) 2012-10-01 18 36 27 アイルーがいるマップでたいまつを掲げると、踊ってくれる。モガの森だけかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2012-10-08 01 46 28 モンスター(アオアシラ、ジンオウガなど)による抑え込み攻撃の最初のモーションで相打ちをする(自分の攻撃でモンスターをひるませ、相手の攻撃を受ける)をすると、意味もなく地面にねっころがり、イヤイヤダンスをする。 -- (名無しさん) 2012-10-09 22 06 33 ↑7 大地の結晶集めについて 初期に書いた者です。G級の試行回数少なかったので薦めてなかったんですが、確かにこっちでも十分出ますね。でも ・99個30分は話を盛ってる。ほぼ35針辺りで収束する。 ・下位だと明らかに出が悪い?試行回数少ないんじゃ?(あとマップページの採取アイテム未完成だから書いてない鉱石も出るよ) ・G級だと石ころ・鉄鉱石・マカライトの出が渋すぎて、棒骨補給出来ないんですが・・・整合性考えて編集して下さい。 -- (名無しさん) 2012-10-13 15 44 56 鬼人薬グレート、硬化薬グレートの簡単増殖 マカ壺のお面を使う。 比較的入手が楽な漢方薬を調合または購入し、マカ壷をかぶったオトモに3つずつ渡す。 色が赤くなってから受け取ると鬼人薬グレートまたは硬化薬グレートができる。 ただし漢方薬は10個持てるが、作成する薬は5個までしか持てないので 3個、2個、3個、2個の順に渡すと作業効率がいい。 硬化薬グレートだけが欲しければ、鬼人薬グレートを最初から5個持った状態で行うとハズレた場合は受け取り拒否になる (直ぐに帰還すると街で受け取れるが) モガの森や採集クエのついでに増やすのがオススメ -- (名無しさん) 2012-10-20 17 33 20 ブースト効果の参考に。 鬼人笛 > 鬼人薬グレート = 猫飯の攻撃力大 硬化笛 > 硬化薬グレート > 猫飯の防御力大 -- (名無しさん) 2012-10-20 17 51 23 ↑3のマカ壺に追記。 漢方薬より安価に買える消散剤がより経済的かと。 確か半額購入で70zだったはず。 あと 1ヶづつしかできないので面倒だが こやし玉をマカ壺して、オレンジの煙の時に受け取ると増息薬Gか狂走薬Gになる。 これだけ目的で持っていくのは効率が悪いのでネタの域を出ないケド。 -- (名無しさん) 2012-11-26 18 09 51 ブーギー関連で三つ。 ブーギーをマイハウスに連れて行くと、暖炉のようなものの近くで、寝ました。 ブーギーを農場の滝のところに連れて行くと、水浴びをするが、ジャンプ(?)をした拍子にころんで流される。そしてまた水浴びをしに行く。 ブーギーをかわいがるのに成功すると、いけるところならハンターについてくるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-14 17 13 37 高難易度クエの任意変更で村→港は、ふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンが最速。って書いてるけどふらっとハンター画面の「港に行く」ボタンじゃなくて「酒場に行く」ボタンじゃないの?「港に行く」ボタンなんてないよ -- (名無しさん) 2013-01-14 15 42 02 肉焼き器を崖からはみ出るように使うと、空中肉焼き器にならないように支えの支柱が現れる。普段から付いていて見えていないだけなのかどうかは不明。 -- (名無しさん) 2013-03-02 19 03 43 チャチャがまだ居ない状態の時に、海賊お面やケロロ面を作っても、自宅には飾られない。 ただし、スタンドのお面を作った場合はアイテムボックスが変化する -- (名無しさん) 2013-03-03 03 16 09 クエスト「美味なるキモを求めて」 初回時に剥ぎ取り達人を発動させて、エリア11に入らずクリア(エリア10のエピオスからキモを3つ剥ぎ取り納品)するとラギアには遭遇せずに済むが、 展開上はラギアから逃げ帰ってきた扱いになる。 ただしギャラリーにラギアのムービーは増えない。 -- (名無しさん) 2013-03-03 03 19 53 そういえば、この前、プーギーが「ニャー」っていってました。しょーもないけど。 -- (名無しさん) 2013-03-20 13 12 27 村★5「迷子の奇面族」にて、カヤンバがやられて突っ伏したまま動かなくなりました。 ついて来ているかのようなセリフを言っていたのですが、エリア2で硬直したまま一切動かず、クリア後は正常に動作しました。 体力はなくなっていたので、ドボルベルクにやられてしまったのが原因かもしれません。 -- (名無しさん) 2013-04-09 12 41 32 凍土のエリア7でアグナ亜種が地面に潜ると地面が氷なので透けてどこにいるか見える 既出だったらごめんなさい -- (名無しさん) 2013-04-12 20 42 34 確かレザーシリーズ(下位)でブナハブラを落とした後、通常なら1回しか剥ぎ取れないが、2回剥ぎ取れる。しかもそれがブナハブラの死骸が無くなっても2回目を剥ぎ取る。 自分は1回したきり、ごくたまに2回剥ぎ取れた。 -- (名無しさん) 2013-04-20 22 51 24 ・↑4、「迷子の奇面族」はそういう仕様ですよ ・↑3、アグナ亜種攻略ページに編集できる方お願いします ・↑1、おそらく猫の食事スキル「解体術」が発動していただけだと思いますよ レザーにそういうスキルはありませんからね -- (zin) 2013-04-23 19 07 15 ペッコを地上で倒した時と、空中で倒した時で寝姿が微妙に違っていました。 他のモンスターでもそうかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-05-10 07 40 23
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/111.html
さすがに寂しいと思ったので適当に追加 これでは新規の誘導に使えないぜ… -- 名無しさん (2012-01-09 00 11 31) この回答ってスレの輪を閉じすぎていると思うのだけどどうだろう 前提条件が多すぎてガンナー初心者向けの回答に全くなってない PSの8割が知識だそうだけど(この例えには全く異論はない)、質問者はその8割を全く知らないんだから「自分で考えろ」って門前払いされてもどうしようもできないよ -- 名無しさん (2012-01-13 00 07 46) 1から10まで聞く前にその指動かせよって言いたいだけ だと思っていたが。 -- 名無しさん (2012-01-13 19 33 12) どう見ても初心者は使うなって文にしか読めない。 -- 名無しさん (2012-01-14 11 57 36) Q、装備何作ったらいいの?&必須スキルある?オススメおしえて!こんな質問をする奴は初心者じゃなくて教えて君みたいなもんだし答える義理もなんもないっていう 教えて欲しいのはわかるがお手軽武器じゃないんだから自分で使って覚えてから「ここどうしたらいい?」って聞く人まで無碍にはしないってことじゃないん? -- 名無しさん (2012-01-14 13 01 12) 初心者は使うななんてどこにも書いてないな 回答者心理を教えてあげてから、ボウガンは安易なテンプレってのが無いって教えてあげてるようにしか読めないが。 -- 名無しさん (2012-01-14 19 00 10) 近接じゃ捉え難いボウガンの基準ってのを教えてるだけじゃないの? ↑の基準にのっとって何が向きか考えられないとむしろ続かないかと。 -- 名無しさん (2012-01-16 07 55 22) 文章の前提の、『知識』や『情報』としての3rdヘビィwikiのリンクが無いから、初心者お断りに見えてる。このwikiが充実するまでは、本スレのテンプレにも3rdヘビィwikiのリンクが要ると思う。 -- 名無しさん (2012-01-16 12 33 14) 正直このテンプレは無い。『入門者お断り。理解者だけで楽しくやるので素人は輪に入ってくんな』って臭いがプンプンして気持ち悪い。せめて使い始めの指標くらい無いと新規ガンナーが寄り付けないわ。 -- 名無しさん (2012-01-16 12 59 56) これってVIPの「パスは基本」と何が違うんだ?素人は勝手にやれって、散弾ぶっぱくんが育ったらどうすんの?過去の名言()をコピペして新参者にどや顔でテンプレとして見せつけるとか呆れるしか無い -- 名無しさん (2012-01-16 13 03 51) 誰か新規向けの紹介ページでも作ってくれるんならリンク貼っつけるけど出来る人いる? -- 名無しさん (2012-01-16 19 17 49) このクエストにはこの装備とアイテムを持ってこう立ち回れ見たいなページを作っていいならつくるお。 -- 名無しさん (2012-01-16 23 28 25) この気持ち悪いテンプレいつまで残すの? -- 名無しさん (2012-01-18 02 44 41) わかりやすく、親切すぎてちょっと驚いた -- 名無しさん (2012-01-20 11 42 58) ↑3 クエスト、というか大型モンスター攻略に、有効な弾やアイテムの指針を載せてやればいいのでは?それも含めて、今や黒wikiと相互リンクしてるこのページをもっと充実させることが、結局は新規参入の助けになるんじゃないでしょうか?ここがしっかりすれば、スレより先にこちらを見に来る新規も増えるはず。 -- 名無しさん (2012-01-20 15 54 27) 言いだしっぺの法則で、とりあえずMH3Pヘビィから、ちょっと改変してコピペしておきました。 -- 名無しさん (2012-01-20 16 27 00) 編集乙ー -- 名無しさん (2012-01-20 23 19 16) アルバの頭は散弾×じゃないだろ。硬いだけで。 あとガノスの頭こそ×じゃないか?弱点首と腹で、頭は硬いぞ -- 名無しさん (2012-01-21 15 41 34) 書いたものですが、アルバに関しては『前作のイメージ』がどうも強いらしく、本スレにも時々「アルバ散弾ハメしたいですけどオススメ何ですか」みたいな質問が来るので、特筆すべきかと思いまして。ガノスの頭ですが、確かに首腹も柔らかいですが頭もかなり柔らかい印象を個人的に抱いてます。40以上なら、まぁ有効ってことでいいかな、とも思ってます。ただこの辺は個人的な感覚にのみ根ざしてるので、検証やデータがありましたら。 -- 名無しさん (2012-01-21 21 06 20) 今作のガノは頭柔らかいっぽいから、このままでいいんじゃないの -- 名無しさん (2012-01-22 19 47 04) コメントページ作成。不評(?)だった先人のお言葉を折りたたみ。個人的に下の2つの「つまりどういうこと?」とかが重要だと思ったので -- (名無しさん) 2012-01-22 21 00 50 闘技大会の攻略法(ボウガン限定)をここに記載しても良いかな? -- (名無しさん) 2012-01-23 00 34 19 うーん しょっちゅうスレで質問されてるような事じゃないし 別の場所のほうがいいんじゃないかな…多分すごい量書くんじゃない? 新しくページ作ってもいいかもしれんけど -- (名無しさん) 2012-01-23 01 05 37 新規ページ作成して、左メニューに「闘技場攻略」追加してもいいと思う 今どのくらい書くか分からんが少ししか書かなくても、誰かが追加して書くだろうし -- (名無しさん) 2012-01-23 01 14 46 メニューにリンク追加だけしておいた。ページは作成してない あと、3Gって闘技大会で合ってるよな、tri-に場と大会が両方あってごっちゃになってる -- (名無しさん) 2012-01-23 01 28 29 まだ途中だけどページ作りました。 -- (名無しさん) 2012-01-23 07 48 27 >そして武器係数が1.48から1.7に上昇します。わかりにくければ、威力が1.15倍になると考えていいでしょう。 これだと武器攻撃力が100だったら表記が148から170になるだけで威力が増えるわけではないのでは? 単純に「武器威力が1.15倍されます(例えば武器威力=係数計算後が100=148ならリミッター解除で115=170となる)」 って感じにしたほうが良いと思う -- (名無しさん) 2012-01-25 17 16 28 正確には武器係数【と武器補正】が1.48から1.7に上昇するだな ちなみに攻撃力が上がってるわけではないので、武器補正のかからない 属性ダメージはリミッター解除しても上昇しないんだぜ -- (名無しさん) 2012-01-26 02 10 14 3DSになってボウガンの操作がしにくくなったんだが、みんなどんな感じでやってるの?特に照準 -- (名無しさん) 2012-01-28 00 56 45 簡易標準だっけか使わなくなっちまったな 大体オートロックで正面に敵入れるか山勘で振り向き撃ち スコープで狙撃は敵の小さい隙に覗いて2,3発撃ち込めたら撃つ感じかな -- (名無しさん) 2012-01-29 14 11 19 ↑さんくす。操作しにくくてガンナー敬遠してたから、参考にしながらやってみるわ -- (名無しさん) 2012-01-29 23 15 04 P3の頃から簡易照準しか使ってない なぜオプションで、スコープのみ・簡易照準のみの選択できなくしたのか…… -- (名無しさん) 2012-01-30 14 57 02 ベビィのリミ解って狩猟笛で攻撃UPしたみたいな感じってこと? -- (名無しさん) 2012-02-26 11 43 38 ベビィって何だよ赤ちゃんか -- (名無しさん) 2012-02-27 12 51 45 MH3Gは散弾収束してなくね?エフェクトはもちろん、怯みや部位破壊も射程範囲内のどの部位でも起こるんだけど。 -- (名無しさん) 2012-03-16 10 17 54 ↑ MH3 と同じ仕様なんじゃないかな。 http //www1.atwiki.jp/mh3wii/pages/223.html#id_fa98229a 確か補正の高い弾ほど範囲と距離の判定がシビアって感じだったかと。 -- (名無しさん) 2012-03-16 11 01 40 P3ヘビィwikiにあった「ヘビィボウガン入門」みたいなトコつくれんかな・・・ 初めて手を出すにはああいうのがほしいと思う 自分もP3のときあれに助けられたし -- (名無しさん) 2012-03-16 19 46 48 ペンギン砲って何? へビィってガノトトスおすすめ出来ない? それしか持ってないんだけど -- (名無しさん) 2012-03-31 22 44 08 ↑ ペンギン砲はスレイペンギーゴからの派生、要するにウルクスス素材のヘビィ ガノトトス素材のヘビィは装填数が少なすぎてちょっと厳しいかな 対応弾種が多いから便利ではあるんだけどね -- (名無しさん) 2012-04-11 02 52 09 問い詰めたらお勧め教えてくれるヘビィさんやさしい -- (名無しさん) 2012-12-12 02 09 16 アルバの弾肉質は頭が25で最も柔らかいから、 頭は堅いというより頭も堅いのほうが良いような。 -- (名無しさん) 2012-12-25 16 55 58 ディアブロのヘビィボウガンが良い -- (アルティメットおじちゃん) 2013-01-31 17 36 26 アルバをヘヴィでたおしたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (アルバをヘヴィでたおしたーーーー) 2013-02-22 18 28 13 ↑だからへヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!いい加減覚えやがれ! -- (名無しさん) 2013-03-20 22 39 16 ナバル亜種にレイア砲で行こうと思ってるんだけど、 おすすめの防具があったら教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2013-03-31 11 53 00 レイア砲ってそれは八重かね? ナバル亜種を倒すのはキークエ?素材集め? まぁ水耐性上げていきなよ、妃竜砲シリーズは性能が素直だから、付けなきゃダメなスキルはないし。 -- (名無しさん) 2013-04-06 00 13 46 こんちはー -- (勇真) 2013-04-27 08 30 24 スカラー一式で、村クエスト制覇できる?(ヘビーボウガンで) -- (名無しさん) 2014-10-18 23 42 15
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/115.html
現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -48番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1374404991/l50 ▼過去ログ 47番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1370480874/ 46番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366603775/ 45番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363902455/ 44番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1361136959/ 43番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1359549620/ 42番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357476144/ 41番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1354375341/ 40番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1350958279/ 39番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1349101526/ 38番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1347463227/ 37番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344174395/ 36番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341413693/ 35番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339670712/ 34番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1338239580/ 33番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336742039/ 32番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335453638/ 31番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334076972/ 30番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1333205453/ 29番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332586002/ 28番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332138175/ 27番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331700427/ 26番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331136246/ 25番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 24番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330499573/ 23番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 22番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329642758/ 21番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329253976/ 20番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328966665/ 19番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328637663/ 18番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328407154/ 17番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328115041/ 16番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327917479/ 15番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327621410/ 14番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327384050/ 13番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327190995/ 12番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326968144/ 11番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326769459/ 10番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326522776/ 9番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326218571/ 8番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/ 7番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325734730/ 6番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325428202/ 5番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325053660/ 4番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324732861/ 3番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324387921/ 2番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323975471/ 1番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323408737/ 現行スレを編集
https://w.atwiki.jp/mh3g_neko/pages/2.html
メニュー トップページ 黒曜石は砕けない 電撃・ランディープ JUMP・獄界の門番 ケロロ軍曹・侵略作戦 リンク MH3GTAwiki 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/194.html
情報ページはこちら ドスジャギィ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー ドスジャギィ攻略 基本情報 従来までのシリーズにおける、ドスランポスのポジションに相当する中型モンスター。 部位が頭と胴の2つしかない、部位破壊が簡単、体力もボスとしては非常に低い、さほど凶悪な攻撃も持たない等々、ハンター初心者の腕試しには最適な相手。クエスト・モガの森で練習がてら倒しつつ、ジャギィ装備一式を作ってしまうと良い。とはいえ、MHP2Gの時のドス系モンスターのように「ごり押しで楽勝」と考えていると痛い目にあう。 最大の特徴は子分であるジャギィ達を呼び出す鳴き声。ただしクルペッコのボス呼びに比べたら他愛もないもの。 MH3では呼び出した子分とともにエリア移動をしていたが、MHP3からは子分は移動しなくなり弱体化した。 状態 怒り ??秒。攻撃力アップ?、行動速度アップ?。(要検証) 吐く息が白くなる。移行時には「招集命令」を行った後、両足で交互に地面を掻き吼える動作をする。 怒り時は3~4回連続してタックルを使用してくる事がある。 G級では行動速度が非常に速くなる。 疲労 ??秒。 口から涎を垂らす。威嚇の頻度がかなり増え棒立ちの機会が多くなる。疲労中は発見状態でも罠肉を食べる。 可能なら特定エリア(渓流2/砂原5/孤島6)で腐肉を食べようとする。成立で時間前に終了。 他のボスと違い腐肉のあるエリア内では何度怯まされても食べに行こうとするので、状況によってはハメ可能。(要検証) 瀕死 足を引きずりながら巣(渓流2/砂原5/孤島6)のあるエリアに向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 また、瀕死の際にマップ移動を行うと、確立で落し物をしている。 タックルの使用頻度が高くなる。 部位破壊 頭部 エリマキがボロボロになる(怯み1回)。かなり耐久値が低く簡単に壊れる。 その他 落とし穴 シビレ罠の効果時間が他の大型モンスターよりも若干長い。 閃光効果中は疲労時でもない限り、バックジャンプ・各種噛みつき・尻尾回転などを行い比較的暴れる。 毒(?秒)。麻痺?秒。睡眠?秒。気絶?秒。効果量自体は平均並かそれ以下だが、状態異常耐性が非常に低く、容易に複数回同じ状態異常にできる。 2の倍数回の胴体怯みの時に転倒。ただし即起き上がるので追撃のチャンスにはなりにくい。 攻撃パターン 噛みつき(弱) 小さく前進しつつ左から右に軽く噛みつく。 これ自体の威力は微小だが、あまり間を置かずに続けて他の行動に繋げる場合が多い。 噛みつき(強) 上記(弱)から派生する形で、大きく踏み込みつつ右から左に強めに噛みつく。 単体では使用せず、必ず(弱)からの派生でしか使用しない。 旋回噛みつき 側面や背後のハンターに対し、半円を描くように180度旋回しつつ噛みついてくる。 予備動作が短く、斜め後ろに張り付いていると結構な確率で食らってしまう、少々厄介な攻撃。 回転尻尾攻撃 時計回りに回転しながら尻尾で攻撃する。基本180度を2回で1セット。 前に小さくジャンプしながら尻尾を回すため、体格の割には結構な距離まで届く点に注意。 タックル 体の側面を向ける予備動作から、勢いよく前方に体当たりする。 ドスジャギイの攻撃の中では頭ひとつ抜けて攻撃力が高いため、防御力の低い序盤に限っては注意が必要。 怒り状態では3~4連続で行うことがあるが、ドスフロギィ・ドスバギィほどには頻度が高くない。 バックステップ ハンターと間合いを取るため後ろにジャンプする。攻撃判定はない。 じゃれつき ドス鳥竜種共通の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 招集命令 その場で鳴き(オッオッオッオッというくぐもった吼え声)、ジャギィ・ジャギィノスを呼ぶ。 呼び出される取り巻きの構成はエリアによって決まっており、大体は2~3匹がエリア隅の穴等からやってくる。 怒り状態への移行時に威嚇とセットで行う他、交戦開始直後に高確率で使用することが多い。 攻撃命令 その場で鳴き(ウォーンという犬の遠吠えのような声)、ジャギィ・ジャギィノスに攻撃命令を下す。 ジャギィ達の噛みつきはともかく、ジャギィノス達のタックルは少々厄介。 武器別簡易攻略 共通 一番の弱点属性こそ火だが、龍属性以外ならば何でも有効。 最序盤のボスだけあり、よく見て、隙々に攻撃をしていけばどの武器でも問題なく倒せる。 ゲームを進め、ある程度強力な装備を整えてしまえば、ごり押しも可。 取り巻きのジャギィも邪魔or鬱陶しくはあるのだが、意外にも攻撃の手はそこまで激しくはない。 今後登場するドスフロギィ、ドスバギィはドスジャギィと行動が酷似しているが格段にやっかいな敵になっている。 そのため、ドスジャギィ相手にしっかりと練習すれば上記2種の相手も楽になる。 余談だが、すべての部位に「弱点特効」の効果が適用される。 初対決の頃にはまず起動はできないスキルのはずだが、上位で他の大型のオトモとして出現した時に効率良く倒せる。 剣士 大剣 招集・攻撃の両命令時が溜め斬りのチャンス。 他の状況では、ちょこまか動き回るのと転倒からの復帰も早いせいで当てづらい。 部位破壊にこだわらないなら、適当に抜刀斬り→回避だけでも十分に討伐できる。 太刀 抜刀斬り→左右移動斬りを続ければ周囲のジャギイ達もまとめて攻撃できるので、練気ゲージも溜まりやすい。 気刃大回転斬りを使わなくても討伐できるが、狙う場合はちょこまかと動き回るドスジャギィの動きに注意。 片手剣 刃が欠けるほど斬れ味が落ちていない限り弾かれることはないので、基本に忠実にジャンプ斬りからの連続攻撃だけでも討伐できる。 余裕があるなら、盾殴りで頭を狙う練習でもしてみるとよい。 双剣 武器だし攻撃から何度か攻撃の後、横に回避すれば攻撃もくらわない。 無理に鬼人化して乱舞を入れるより、ゲージを溜めて鬼人強化から連続で攻撃するほうが効率がよい。 ハンマー 縦3までのフルコンボは当たらないことが多いので、振り向き様に溜め3を狙って横に回避すればほとんどダメージはくらわない。 おのずと目まいも起こせるので、縦3はその時に叩き込んでみよう。周囲のジャギィ達が邪魔なら、溜め3回転攻撃でまとめて吹き飛ばそう。 狩猟笛 自分強化を常にかけておき、抜刀状態からぶん回しを狙っていけばOK。 頭部への攻撃チャンスは回転尻尾攻撃の2回目、タックルの攻撃後、命令行動中、怒り移行時、振り向き行動とチャンスはかなり多い。 なお、振り向きに当てるときは(斜め)後ろの位置から旋回後に頭がくるであろう位置めがけて叩き付けし、 ドスジャギィが振り向いたときに2段目が頭に当たるようにしよう。これができると討伐時間が一気に短縮される。 頭部攻撃チャンスが多いこと、噛みつき系の攻撃がやっかいなことなどを考えると、特別急ぐ事情がない限りは 上記スキに頭部を叩くだけにとどめておこう。 ランス 常に張り付き、上段突きで顔を狙って部位破壊を狙っていこう。ドスジャギイ自体の攻撃が多いので、カウンター突きも有効だが マップに散在したり呼び出されたりするジャギィ達の攻撃によってカウンターが暴発し ドスジャギィの攻撃がクリーンヒットなんてこともザラにあるため無理に狙いに行くメリットは少ないかも。 ガンランスよりはステップの回数が多いので、比較的張り付きやすい。周囲のジャギイには薙ぎ払いが有効。 吹っ飛んで倒れたところには攻撃をキャンセルして突進するとダメージを稼ぎつつ距離も詰められる。左側へカーブさせつつ突っ込めばフィニッシュも決めやすい。 ガンランス ちょこまかと動きまわったりステップで後退することが多く、ガンランスでは張り付き難い。 追いかけまわさずにこちらの攻撃範囲に入ってくるまで待ち、タックルや尻尾をガードしてから反撃すると攻めやすい。 踏み込み突き上げと各種ステップでこちらが機敏に動ける範囲を意識して戦おう。 ガードすればノックバックする攻撃もないが、湧いてくるジャギィの群れの位置には注意したい。 乱戦になった場合は斬り上げ等でまとめて薙ぎ払うといい。 スラッシュアックス 斧モードの踏み込み斬りで距離を詰め、横ステップで位置を調整しながら攻撃を続ければOK。 剣モードだけでは追いつけないので、斧モード主体で戦うといい。 ただし、怒り移行時にはスキが特大なので属性解放突きの大チャンス。 「突進斬り→剣モードへの変形斬り」などモードチェンジの練習も兼ねて狙っていこう。 ガンナー ライトボウガン サイズが大きくないので通常弾や貫通弾だけでは当たらないことも多い。 散弾が頭に収束するので、LV1とLV2が撃てるボウガンを用意して、全弾撃ち終わる前には部位破壊もできて討伐可能。 パーティプレイ時には味方の邪魔にならないように、通常弾でしっかり狙っていこう。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ方法で問題ないが、やはり機動力の低さで置いていかれることもあるので注意。 ライト以上に、取り巻きのジャギィもまとめて散弾で掃討すると楽。 弓 オススメは連射か拡散。貫通はすぐに抜けてしまうので、効果的にダメージを与えられない。 振り向きざまに連射を頭部に当てれば部位破壊も楽にできるので、移動から即座に狙えるように動きを練習するのに最適。 また、放散型の曲射で周囲のジャギイを一掃できる。取り巻きが増えて鬱陶しいようなら狙ってみよう。
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/497.html
加入時期 ステータス アイテムによるパラメータ上昇率 操作村、港メニュー フィールド 行動オトモの割り込み その他 加入時期 村☆3緊急「奇面族を救出せよ!」クリアでチャチャ加入。チャチャ加入時は全ステータス初期値。 村☆5緊急「ラギアクルスを仕留めろ!」クリアで一時離脱。※カヤンバ加入時の強さは、この時点のチャチャのレベル・勇気度・お面の熟練度・取得特技などがそのままコピーされる。※この時点でドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されたまま固定されるので注意。肉で熟練度を上げるならばこの時点までにやっておくと節約になる。 村☆5緊急「まいごの奇面族」クリアでカヤンバ加入。 カヤンバ加入後、村☆5クエストを数個(最短1つ)クリアでチャチャが戻ってくる。この際に、チャチャの各成長度合がカヤンバからコピーされる。チャチャ離脱→カヤンバ加入の時同様、カヤンバ専用のカニ爪のお面の熟練度を上げておくとチャチャにも反映されたまま固定されるので注意。以降、チャチャとカヤンバの各成長度は個別扱いになる。 ステータス 項目 数値 説明/備考 Lv 1~50 各種ステータス上昇。同行時に討伐されたモンスターにより成長。オトモが倒す必要はない。 勇気度 1~20 フィールドで各種行動を起こす確率が上がる。フィールド同行時間で成長。 体力 初期50~Max? Lv、特殊能力、お面により決定。 スタミナ 初期50~Max? Lv、お面により決定。 攻撃 - Lv、特殊能力、お面により決定。 防御 お面 初期各1種類+基本14種類+DL3種類 お面のページを参照 おどり 5種類 10組み合わせ おどりのページを参照 特殊能力 30種類 特技のページを参照 通常攻撃は斬・打両方の効果を持っている。怒り時や一部お面のみ特殊なものに変化。 スキル采配?により攻撃・防御・スタミナ回復などが向上する。 アイテムによるパラメータ上昇率 一度のクエストにおいてアイテムで上げられる経験値は100(勇気は10)まで。それ以上は「満腹」と言われて効果がない。通常クエストでは一度あげてから2分経ってから再度あげれば効果が発揮。モガの森はエフェクトが発生したら効果が発揮する。 食事スキルのネコの奇面族指導術が発動したクエストでは、最終的に入手する経験値が2倍で計算される。 アイテム レベル経験値 勇気度経験値 特殊効果 異国の角竜肉 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜のロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 雌火竜の桜ロース 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 火竜の上カルビ 100 10 体力・スタミナ最大値+50、および全回復 こんがり肉 70 7 体力最大値+50、および全回復 ピンクレバー 40 5 体力・スタミナ最大値+25、および50回復 生焼け肉 25 3 体力最大値+25、および50回復 携帯食料 15 2 体力・スタミナ50回復 コゲ肉、罠肉 10 1 怒り値+25 MH3データより引用。 操作 村、港 近づいて矢印が出たときに話しかけるとメニューが出る。 話しかけたときにオトモがアイテムを所持している場合は自動で受け取り画面になる。 NPC同様に、複数と接している場合は方向キー入力で、話しかける相手を選べる。 メニュー お面を選択(1種類のみセット可、チャチャ・カヤンバで同じものは不可、初期お面は相方のものはつけられない)。 おどりを選択(必ず2つをセットし、組み合わせごとに効果が変化)。 特殊能力を選択(仮面のスロット数だけセット可、ステータスの倍率に変化があるものは合算で、積算ではない)。 モガの森&オフラインに連れて行くor留守番を選択(2体とも同行可能)。 オンラインにどちらを連れて行くor留守番を選択(1体だけ同行可能)。 フィールド チャチャはメニュー画面を開き、X で呼び出し(○サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。 カヤンバはメニュー画面を開き、Y で呼び出し(◇サイン)。 ※タッチパネル部に「サイン」パネルを設置している場合、それでも呼び出せる。起動型の能力のないお面では近寄ってくるだけ。 起動型の能力のあるお面では能力を発動する。能力ごとにクールダウンがある。(例:フサフサのお面だと千里眼の薬と同じ効果を発動) 肉類(携帯食料、罠肉、交易品など)を与えることにより、HPやスタミナ回復&お面熟練度が上昇する。 ハンターのいくつかのアクションでダンスを行うが、効果は出ない。アクション「シャドウ」を行うとその場で攻撃する。これを利用しての攻撃も可能。 ハンターが爆弾や罠を設置時に連動して、爆弾を置いたり大型モンスターを挑発したりする。 行動 装備しているお面で性格が大きく変化する。詳細はお面の項目で。 装備している特殊能力によって一部行動が変化する。詳細は特技の項目で。 装備しているおどりごとの条件を満たすと、確率でおどりを実行する。おどりの種類で固定のスタミナを消耗。例:回復のおどりを装備しでいる時に、ハンターの体力が最大値から減っている場合、確率で回復のおどりを実行する。 怒り値が存在し、一定値溜まると怒り状態になる。怒り中は、ハンターの指示が効かなくなり、専用行動を使いつつ、敵に特攻する。一定時間で怒り解除。(怒り値の蓄積条件:自身or味方の被弾、敵の攻撃をガード、コゲ肉の摂取など) ハンターと同様に状態異常にかかる。罠肉を与えてもなる。耐性上昇はなく、特技で一部無効化できる。 アイテム採取は、採取ポイントの一定範囲内にいると確率で採取行動を行う。邪魔されると失敗。消えかけのポイントからも行う。(採取封印時は剥ぎ取らない、採取可能なアイテムから抽選)死体及び尻尾などの分離する破壊部位からのはぎとりも採取ポイントと同じ扱い(採取強化で確率アップ&レア度問わず)。 ぶんどりはお面のメラルーフェイク装着時のみ可能。お面ページを参照。 瀕死になると地面に潜って、HPがフルになるまで地下で高速回復する。 HP0になると強制で撤退になる。撤退の時間はお面ごとに変わる(高速回復の特技で撤退時間短縮、HPが0になった瞬間から生命の粉塵など無効)。 オトモのおどり・笛の演奏効果といった広域系の効果・回復をPTのハンターと同様に受ける。 オトモはハンターにぶつかることはなく、一部を除いてハンターの行動に割り込まずダメージもない。 ハンターが一部状態異常になると踊ったり、ハンターに攻撃して(ダメージ無し)のダメージモーションを誘発させてそれらを回復しようとする。内訳は下記参照。おどりが中断されたりハンターの位置がずれて攻撃が当たらないこともままある。 オトモの割り込み 割り込み行動 効果 条件 備考 殴り のけぞり バインドボイス(怯み)風圧ふらつき気絶睡眠泥まみれ雪だるま 行動可能であれば状態異常を解除しようとする※状態異常時のみ判定あり ジャンプ殴り 吹き飛ばし 麻痺 振り上げ 各種タル爆弾 アイルーのお面メラルーのお面 ダメージはないがマタタビ爆弾の効果はあり 拡散弾 肉焼きのお面ダルマのお面 怒り時 麻痺弾 ウチケシのお面 大砲の弾 大砲のお面 火球ブレス 吹き飛ばし+ダメージ+火やられ小風圧 れうすのお面 その他 村、港で話しかけたタイミングにレベルアップの判定があるため、小まめに話しかけるとよい。 熟練度は話しかけなくても処理されているが、お面のスロット数は村と港を行き来しないと反映されないことがある。 インベントリにハンターポーチと同様に枠数と所持数の上限がある(例:1スロットで生肉10、鉱石99)。全スロットが埋まると村、港で吹き出しを出す。 清算アイテム・鑑定アイテムは帰還時にハンターの分と併せて自動計算される。 勇気度は放置中でも上がるため、採取クエストかモガの森がお勧め。 直接攻撃に対してはある程度耐えるが、ブレスなどの属性攻撃には弱い。
https://w.atwiki.jp/mh3gchaxs/pages/15.html
a